Android 中 Direct Rendering Manager是什么?

时间: 2024-03-29 21:34:29 浏览: 204
Direct Rendering Manager(DRM)是一个 Linux 内核模块,用于管理显卡设备并提供用户空间与显卡硬件之间的交互接口。在 Android 系统中,DRM 负责管理图形子系统,包括显示管道、渲染器和输出设备等。DRM 可以执行多个任务,例如模式设置、缓冲区管理、页面翻转、同步和通知等。它还支持硬件加速和视频编解码等高级功能。在 Android 系统中,DRM 是实现图形渲染和显示的重要组成部分。
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详细说说Android 中 Direct Rendering Manager

Direct Rendering Manager(DRM)是一个由 Linux 内核提供的子系统,用于管理计算机图形硬件设备,并提供用户空间和硬件设备之间的交互接口。在 Android 系统中,DRM 的主要职责是管理图形子系统,包括显示管道、渲染器和输出设备等。 DRM 提供了一种标准化的方式来配置和管理图形硬件设备,包括显卡和显示器。它还提供了许多功能,例如模式设置、缓冲区管理、页面翻转、同步和通知等。这些功能可以通过 DRM 的 API 接口访问,从而使开发者可以更加容易地编写图形应用程序。 在 Android 系统中,DRM 负责管理图形渲染和显示。它可以协调 GPU 和 CPU 之间的数据传输,以实现硬件加速和更高效的图形渲染。DRM 还支持视频编解码和其他高级功能,例如 3D 图形渲染和图形计算。这些功能可以通过 Android 的媒体框架和图形 API,例如 OpenGL ES 和 Vulkan,进行访问。 总之,DRM 是 Android 系统中重要的图形子系统之一,它提供了一种标准化的方式来管理图形硬件设备,并为开发者提供了许多功能和 API 接口,使得他们能够更加容易地编写图形应用程序。

Android crtc_commit 线程中sde_kms_wait_for_commit_done的作用?

在Android的crtc_commit线程中,sde_kms_wait_for_commit_done函数主要用于等待KMS (Kernel Mode Setting) 的提交完成。KMS是一种内核级别的显示模式设置架构,它可以让用户空间通过标准的DRM (Direct Rendering Manager) 接口来控制硬件显示。在crtc_commit线程中,当KMS提交命令被发出后,sde_kms_wait_for_commit_done会阻塞当前线程,直到KMS完成提交并返回结果。如果提交成功,则函数返回0;如果提交失败,则函数返回一个错误码。通过调用该函数,crtc_commit线程可以确保所有的显示操作都已经完成,从而避免出现显示不一致或者花屏等问题。
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