编写程序导入 turt1e 库,并画出如图所示的等边三角形。最外面三角形边长为 200,三边颜色为红色,次外面的三角形边长为 10日,三边颜色为蓝色,填充颜色为黄色:最里面的三角形三边长度为 5日,颜色为红色,填充颜色为白色。
时间: 2024-03-03 19:47:08 浏览: 107
好的,以下是 Python 代码:
```python
import turtle
# 创建画布
canvas = turtle.Screen()
canvas.bgcolor("white")
# 创建画笔
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
# 最外面的三角形
pen.color("red")
pen.pensize(3)
pen.goto(0, -100)
pen.begin_fill()
for i in range(3):
pen.forward(200)
pen.left(120)
pen.end_fill()
# 次外面的三角形
pen.color("blue")
pen.pensize(2)
pen.goto(0, -90)
pen.begin_fill()
for i in range(3):
pen.forward(100)
pen.left(120)
pen.end_fill()
# 最里面的三角形
pen.color("red")
pen.pensize(1)
pen.goto(0, -80)
pen.begin_fill()
for i in range(3):
pen.forward(15)
pen.left(120)
pen.end_fill()
# 隐藏画笔
pen.hideturtle()
# 显示画布
turtle.done()
```
运行后,会弹出一个窗口显示这个图形。
相关问题
使用turt1e库的turtle. right()函数和turtle. fd()函数绘制一个菱形,边长为200像素, 4个内角度数为2个60度和2个120度。
好的,以下是使用turtle库绘制菱形的代码:
```
import turtle
# 创建turtle对象
t = turtle.Turtle()
# 设置笔的粗细和颜色
t.pensize(2)
t.pencolor('blue')
# 绘制菱形
for i in range(2):
t.fd(200)
t.right(60)
t.fd(200)
t.right(120)
# 关闭窗口
turtle.done()
```
解释一下代码:首先我们创建了一个`turtle`对象,然后设置了笔的粗细和颜色。接着使用`for`循环绘制了菱形的4条边,每条边的长度都是200像素,内角分别为2个60度和2个120度。最后使用`turtle.done()`关闭窗口。
(飘逸的发丝)使用turt1e库和random库,在屏幕上绘制4条起点为(0,200)的波浪线,每条波浪线由3对上下相连的半圆弧连接而成,半径为40个像素,波浪线的颜色从模板代码里给出的颜色列表co1or中随机选择;波浪线起点的角度是[30,180]范围内的随机整数。
要在屏幕上绘制波浪线,我们可以使用Python的`turtle`库进行图形绘制,同时用`random`库来生成随机数。以下是绘制所需波浪线的基本步骤:
1. 导入`turtle`和`random`库。
2. 设置`turtle`绘图环境,包括速度、起始位置等。
3. 创建一个颜色列表,从中随机选择颜色。
4. 使用循环结构绘制4条波浪线,每条波浪线由3对上下相连的半圆弧组成。
5. 对于每条波浪线,设置随机的起点角度,并在每个半圆弧的起始点选择一个随机颜色。
6. 使用`turtle`库提供的方法绘制半圆弧。
7. 重复上述过程直到所有波浪线绘制完成。
下面是一个简化后的伪代码,演示了如何实现这一过程:
```python
import turtle
import random
# 设置颜色列表
colors = [...] # 模板代码中给出的颜色列表
# 初始化turtle模块
turtle.speed('fastest') # 设置绘制速度
turtle.penup() # 抬起画笔,移动时不绘制
turtle.goto(0, 200) # 移动到起点位置
turtle.pendown() # 放下画笔,开始绘制
# 绘制4条波浪线
for _ in range(4):
# 随机选择颜色
random_color = random.choice(colors)
turtle.color(random_color)
# 随机选择起点角度
start_angle = random.randint(30, 180)
# 计算起始位置
x = 0
y = 200
# 绘制波浪线的3对半圆弧
for _ in range(3):
turtle.circle(40, 180) # 绘制半圆弧,半径为40个像素
turtle.left(180 - start_angle) # 调整角度以便绘制下一个半圆弧
# 隐藏turtle
turtle.hideturtle()
# 结束绘制
turtle.done()
```
请注意,这是一个伪代码示例,实际代码中可能需要对角度和圆弧的绘制进行更详细的控制以达到预期的效果。实际编程时,你可能需要根据`turtle`模块的具体功能和提供的方法进行适当调整。
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