int *fun(int *x,int y) {return x+=y;}
时间: 2024-05-21 07:14:14 浏览: 115
这段代码是有问题的,因为它违反了 C++ 的规则。具体来说,这段代码的问题在于返回了一个指向局部变量的指针。在函数结束时,局部变量的内存将被释放,因此返回的指针将指向无效的内存,这可能会导致未定义的行为。此外,对指针进行算术运算也可能会导致问题,因为它们可能会导致指针指向无效的内存地址。因此,建议不要使用这段代码。
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int+fun(int+*x,+int+n) { ++++static+int+sum+=+0; ++++for+(int+i+=+0;+i+<+n;+i++) ++++++++sum++=+x[i]
这段代码是一个求和函数的实现。函数的输入参数是一个整数数组和数组的长度,函数的返回值是数组中所有元素的和。下面是代码的解释和示例:
1. 使用指针数组实现求和函数
```cpp
class A {
public:
virtual unsigned int Sum(unsigned int n) {
return 0;
}
};
class B : public A {
public:
virtual unsigned int Sum(unsigned int n) {
return Array[!!n]->Sum(n - 1) + n;
}
};
int Sum_Solution2(int n) {
A a;
B b;
A* Array[2];
Array[0] = &a;
Array[1] = &b;
int value = Array[1]->Sum(n);
return value;
}
```
2. 使用函数指针实现求和函数
```cpp
typedef unsigned int (*fun)(unsigned int);
unsigned int Solution3_Teminator(unsigned int n) {
return 0;
}
unsigned int Sum_Solution3(unsigned int n) {
static fun f[2] = {Solution3_Teminator, Sum_Solution3};
return n + f[!!n](n - 1);
}
```
以上是两种不同的实现方式,它们都可以用来求解整数数组的和。你可以根据需要选择其中一种方式来使用。
int x = 10, y = 20; void fun(int x, int& y) { x += y; y += x; } int main() { int x = 5, y = 10; fun(x, y); fun(y, x); cout << x << ',' << y << endl; return 0; }解释一下这串代码,为什么x用5y用10
这段代码定义了一个全局变量x和y,并且定义了一个函数fun,该函数有两个参数,一个是传值参数x,另一个是引用参数y。函数的作用是将传值参数x加上引用参数y的值,并将引用参数y加上加上后的传值参数x和原来的引用参数y的和。
在main函数中,定义了局部变量x和y,分别赋值为5和10。然后依次调用fun函数两次,第一次传递的参数分别是x和y,第二次传递的参数分别是y和x。因为x和y是局部变量,所以在fun函数中使用的是局部变量的值而不是全局变量的值。
因为第一次传递的参数是x和y,所以fun函数中的x等于5,y等于10。执行完fun函数后,x的值变成了5+10=15,y的值变成了10+15=25。然后第二次传递的参数是y和x,所以fun函数中的x等于10+25=35,y等于25+35=60。最后输出的结果是60, 35。
至于为什么x用5,y用10,我猜测是为了演示局部变量和全局变量的区别,以及传值参数和引用参数的区别。
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