MmAllocatePagesForMdlEx 使用示例

时间: 2023-09-05 14:05:31 浏览: 107
### 回答1: MmAllocatePagesForMdlEx 是 Windows 内核函数,它接受一个参数 MDL 指针,并为其分配页面。下面是一个示例,展示了如何使用 MmAllocatePagesForMdlEx 函数: ``` #include <ntddk.h> // 定义 MDL 指针 PMDL pMdl; // 分配并初始化 MDL pMdl = IoAllocateMdl((PVOID) address, length, FALSE, FALSE, NULL); if (pMdl == NULL) { // 分配失败,处理错误 } // 锁定页面 MmProbeAndLockPages(pMdl, KernelMode, IoWriteAccess); // 为 MDL 分配页面 NTSTATUS status = MmAllocatePagesForMdlEx(pMdl, LowPagePriority | MdlMappingNoExecute, 0, NULL, NULL); if (status != STATUS_SUCCESS) { // 分配失败,处理错误 } // 在此处使用 MDL 所描述的内存区域 // 解锁并释放 MDL MmUnlockPages(pMdl); IoFreeMdl(pMdl); ``` 注意:在使用 MmAllocatePagesForMdlEx 函数分配页面之前,必须先调用 MmProbeAndLockPages 函数锁定页面,在使用完 MDL 所描述的内存区域后,必须调用 MmUnlockPages 函数解锁页面,并调用 IoFreeMdl 函数释放 MDL。 ### 回答2: MmAllocatePagesForMdlEx 是 Windows 操作系统内核中的一个函数,用于为指定的内存描述符链表 (MDL) 分配物理页的功能。 MmAllocatePagesForMdlEx 函数的使用示例可以如下: 1. 首先,我们需要使用 ExAllocatePoolWithTag 等函数为 MDL 结构分配内存。MDL 结构用于描述一系列物理页的信息。可以使用 ExAllocatePoolWithTag 函数为 MDL 结构分配内存,该函数需要指定分配的内存大小和一个标识标签。 2. 然后,我们需要调用 MmInitializeMdl 函数初始化 MDL 结构。该函数会将 MDL 结构中的各个字段进行初始化,包括描述物理页的起始地址、长度和访问权限等信息。 3. 接下来,我们可以调用 MmAllocatePagesForMdlEx 函数为 MDL 结构分配物理页。该函数需要传入已初始化的 MDL 结构和需要分配的物理页数量。 4. 调用 MmBuildMdlForNonPagedPool 函数可以将分配的物理页映射到一个非分页内存池(NonPaged Pool)中。该函数会将 MDL 结构中描述的物理页映射到我们指定的非分页内存池中,以便后续可以方便地进行读写操作。 5. 最后,我们可以根据需要使用已分配的物理页进行相关操作,如数据读写、缓存管理等。 总结来说,MmAllocatePagesForMdlEx 函数可以帮助我们在内核模式下为 MDL 结构分配物理页,从而方便地管理和访问这些物理页。使用示例中的关键步骤包括为 MDL 结构分配内存、初始化 MDL 结构、调用 MmAllocatePagesForMdlEx 函数分配物理页,并将其映射到非分页内存池中。这样我们就可以使用这些物理页进行数据操作。 ### 回答3: MmAllocatePagesForMdlEx 是一个用于分配内存页的函数,在Windows内核开发中常常使用。它的使用示例如下: 首先,我们需要包含合适的头文件,例如 <ntddk.h> 和 <wdm.h>,以确保能够使用相关的函数和数据结构。 其次,我们需要定义一个 MDL(Memory Descriptor List)结构体,并初始化它。MDL 是一个描述连续内存块的数据结构。 然后,我们调用 MmAllocatePagesForMdlEx 函数,传入 MDL 结构体作为参数。该函数会为 MDL 中描述的内存页分配物理内存。 接下来,我们可以使用分配的物理内存页进行相关操作,比如读写数据。 最后,当我们不再需要使用这些内存页时,需要调用 MmFreePagesFromMdl 函数释放它们。这样可以让系统重新回收这些内存页。 需要注意的是,MmAllocatePagesForMdlEx 分配的内存页必须是页对齐的。而且,AllocType 参数决定了内存分配的特性,例如是从可执行内存池分配还是从非执行内存池分配等。 总之,使用 MmAllocatePagesForMdlEx 函数可以方便地分配内存页,使得我们能够更灵活地管理和利用系统中的物理内存。当然,在使用该函数时,还需要注意内存管理的规范和安全性要求,以确保系统的稳定性和安全性。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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