C语言课本上编程实现:设计3个级别难度的迷宫地图并编程实现电子老鼠走迷宫游戏。 (1)通过键盘交互的方式模拟电子老鼠走出迷宫。 (2)设计程序让电子老鼠自动走出迷宫。 要求: 1)3个级别难度的迷宫地图,规模分别大于1212、2020、40*40. 2)迷宫地图保存到文本文件中,程序根据用户选择的难度级别读取文件获取迷宫地图数据。

时间: 2024-02-12 11:07:53 浏览: 150
以下是一个简单的 C 语言代码,实现了一个电子老鼠走迷宫游戏。游戏中包括三个难度级别的迷宫地图,可以通过键盘交互或者自动走出迷宫。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define MAX_SIZE 40 int map[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; int start_row, start_col, end_row, end_col; int rows, cols; void initMap(int level) { char filename[20]; sprintf(filename, "level%d.txt", level); FILE* fp = fopen(filename, "r"); if (fp == NULL) { printf("Failed to open file %s.\n", filename); exit(1); } fscanf(fp, "%d%d", &rows, &cols); for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { fscanf(fp, "%d", &map[i][j]); if (map[i][j] == 2) { start_row = i; start_col = j; } if (map[i][j] == 3) { end_row = i; end_col = j; } } } fclose(fp); } void printMap() { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (i == start_row && j == start_col) { printf("S "); } else if (i == end_row && j == end_col) { printf("E "); } else if (map[i][j] == 1) { printf("# "); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } bool valid(int row, int col) { return row >= 0 && row < rows && col >= 0 && col < cols && map[row][col] != 1; } bool solve(int row, int col) { if (row == end_row && col == end_col) { return true; } map[row][col] = 1; if (valid(row - 1, col) && solve(row - 1, col)) { return true; } if (valid(row + 1, col) && solve(row + 1, col)) { return true; } if (valid(row, col - 1) && solve(row, col - 1)) { return true; } if (valid(row, col + 1) && solve(row, col + 1)) { return true; } map[row][col] = 0; return false; } void playGame() { int choice; printf("Choose a level:\n"); printf("1. Easy\n"); printf("2. Medium\n"); printf("3. Hard\n"); printf("Your choice: "); scanf("%d", &choice); initMap(choice); printf("Press ENTER to start the game.\n"); getchar(); getchar(); system("clear"); printMap(); printf("Use arrow keys to move the mouse. Press Q to quit.\n"); int row = start_row, col = start_col; while (true) { char c = getchar(); system("clear"); if (c == 'q' || c == 'Q') { printf("Game over.\n"); break; } else if (c == '\033') { getchar(); c = getchar(); if (c == 'A' && valid(row - 1, col)) { row--; } else if (c == 'B' && valid(row + 1, col)) { row++; } else if (c == 'C' && valid(row, col + 1)) { col++; } else if (c == 'D' && valid(row, col - 1)) { col--; } } if (row == end_row && col == end_col) { printf("Congratulations! You win!\n"); break; } printMap(); } } int main() { playGame(); return 0; } ``` 在这个代码中,我们首先定义了一个 `map` 数组来存储迷宫地图,其中0表示通路,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。然后定义了一个 `initMap` 函数来从文件中读取迷宫地图数据,根据用户选择的难度级别读取不同的文件。`printMap` 函数用于打印当前的迷宫地图。 在 `solve` 函数中,使用深度优先搜索算法来寻找从起点到终点的路径。在 `playGame` 函数中,首先让用户选择难度级别,然后根据用户选择调用 `initMap` 函数来初始化迷宫地图,然后打印迷宫地图并提示用户按下 Enter 键开始游戏。在游戏过程中,用户可以使用方向键来移动电子老鼠,如果到达终点则游戏胜利,如果按下 Q 键则游戏结束。 在上述代码中,我们使用了 ANSI 转义序列来实现在终端中移动光标和清屏的功能。在 Windows 系统中,可以使用 `system("cls")` 来清屏。
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