写一个UE5封装SDK的例子
时间: 2024-01-21 22:17:40 浏览: 176
好的,以下是一个简单的UE5封装SDK的例子:
1. 创建一个新的C++类,命名为MySDK,并将其继承自UE5的Object类。
2. 在MySDK.h文件中,定义与SDK相关的函数和变量,例如:
```c++
UCLASS(Blueprintable, BlueprintType)
class MYSDK_API UMySDK : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MySDK")
static void InitSDK();
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MySDK")
static int32 GetUserID();
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MySDK")
static void SetUserID(int32 UserID);
private:
static int32 UserID;
};
```
3. 在MySDK.cpp文件中,实现相关的函数和变量,例如:
```c++
#include "MySDK.h"
int32 UMySDK::UserID = 0;
void UMySDK::InitSDK()
{
// 初始化SDK的代码
}
int32 UMySDK::GetUserID()
{
return UserID;
}
void UMySDK::SetUserID(int32 NewUserID)
{
UserID = NewUserID;
}
```
4. 编译代码,生成MySDK模块。
5. 在UE5中创建一个新的蓝图,命名为MySDKActor,并将其继承自UE5的Actor类。
6. 在MySDKActor的蓝图中,添加一个事件,例如BeginPlay事件,在该事件中调用MySDK的初始化函数,例如:
```c++
void AMySDKActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
UMySDK::InitSDK();
}
```
7. 在MySDKActor的蓝图中,添加一个函数,例如SetUserID函数,在该函数中调用MySDK的设置UserID函数,例如:
```c++
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void AMySDKActor::SetUserID(int32 NewUserID)
{
UMySDK::SetUserID(NewUserID);
}
```
8. 在UE5中使用MySDKActor蓝图,即可调用MySDK的相关函数,例如:
```c++
AMySDKActor* MySDKActor = GetWorld()->SpawnActor<AMySDKActor>();
MySDKActor->SetUserID(12345);
int32 UserID = UMySDK::GetUserID();
```
这样,我们就成功地封装了一个UE5的SDK,并可以在UE5中方便地调用它的相关函数。
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