three.js 实现渐变背景

时间: 2023-02-13 16:30:24 浏览: 59
要在 three.js 中实现渐变背景,可以使用 ShaderMaterial 来创建一个着色器材质,并使用着色器代码实现渐变效果。 首先,需要准备好着色器代码。这里假设你想在背景上实现从红色到蓝色的垂直渐变。你可以使用下面的着色器代码实现这个效果: ``` // 顶点着色器 varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 ); } // 片段着色器 uniform vec2 resolution; varying vec2 vUv; void main() { vec3 color = vec3(vUv.y, 0.0, 1.0 - vUv.y); gl_FragColor = vec4(color, 1.0); } ``` 然后,可以使用这段着色器代码来创建 ShaderMaterial: ``` var uniforms = { resolution: { value: new THREE.Vector2() } }; var material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: uniforms, vertexShader: vertexShader, fragmentShader: fragmentShader }); ``` 最后,你可以使用这个材质来创建一个平面几何,并将其添加到场景中。 ``` var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(2, 2); var plane = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(plane); ``` 这样就可以在 three.js 中实现渐变背景了。

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