BEGIN_MESSAGE_MAP怎么用
时间: 2023-12-04 12:03:53 浏览: 188
BEGIN_MESSAGE_MAP是MFC消息映射机制中的一个宏定义。它用于将消息映射到特定的处理程序函数上。在MFC应用程序中,通过使用这个宏定义,将消息映射到窗口类的消息表中,以便处理窗口消息。
具体使用方法为:
1. 在窗口类的头文件中添加该宏定义。
2. 在消息表中添加相应的消息映射,指向特定的处理程序函数。
举个例子:
```
class CMyWnd : public CWnd
{
DECLARE_MESSAGE_MAP() // 添加宏定义
public:
afx_msg void OnPaint(); // 添加处理程序函数
// ...
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd) // 将CMyWnd类的消息映射到CWnd基类的消息表中
ON_WM_PAINT() // 添加消息映射
END_MESSAGE_MAP()
void CMyWnd::OnPaint()
{
// 处理窗口重绘消息
}
```
以上是C++中的MFC使用示例,不知道您是否有所帮助。
相关问题
C++ BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()
BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP是MFC框架中定义的两个宏,用于定义消息映射表。在MFC中,消息机制是通过消息映射表来实现的。当窗口接收到消息时,会根据消息的类型和ID查找消息映射表,找到对应的处理函数并执行。
BEGIN_MESSAGE_MAP宏定义了一个消息映射表的开始,其中包含了窗口类处理的各种消息类型和消息ID,以及对应的处理函数。END_MESSAGE_MAP则定义了消息映射表的结束。
例如,下面是一个简单的消息映射表示例:
```
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
```
在这个例子中,CMyWnd是一个窗口类,继承自CWnd。ON_WM_PAINT()和ON_WM_LBUTTONDOWN()是两个宏,分别表示窗口类处理WM_PAINT和WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数。在定义了这个消息映射表之后,当窗口接收到WM_PAINT或WM_LBUTTONDOWN消息时,程序会自动调用对应的处理函数进行处理。
请解释以下代码:BEGIN_MESSAGE_MAP(CGraph, CStatic) END_MESSAGE_MAP()
这段代码是 MFC 框架中用于消息映射的宏定义。它定义了一个名为 CGraph 的类,继承自 CStatic 类,并且没有任何消息映射。消息映射是用于将消息与类成员函数关联起来的机制,它可以让程序在接收到消息时自动调用相应的成员函数进行处理。在这个例子中,由于没有任何消息映射,所以 CGraph 类不会处理任何消息。
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