在Animator 2018版本中,,tijiao.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2); function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void { var input:String = daan.text.trim(); // 使用 trim() 函数消除字符串两端的空格 trace(input); trace(input.length); if(input == "以") { output.text = "正确"; } else { output.text = "错误"; } }报错: 调用可能未定义的方法 trim (通过 static 类型 String 引用)。怎么解决
时间: 2024-04-02 12:32:12 浏览: 61
该报错是因为 `trim()` 方法是在 ActionScript 3.0 的版本中引入的,而 Animator 2018 版本默认使用的是 ActionScript 2.0。因此,在使用 `trim()` 方法之前,需要将 ActionScript 版本切换为 3.0。
切换方法如下:
1. 打开 Adobe Animate,选择“文件”>“新建”。
2. 在弹出的“新建文件”窗口中,选择“ActionScript 文件”。
3. 在“新建 ActionScript 文件”窗口中,选择“ActionScript 3.0”版本,并设置文件名和保存路径。
4. 在新建的 ActionScript 3.0 文件中,将原先的代码复制进去,并将所有的 `var` 关键字改为 `var` 或 `const`。
5. 在需要使用 `trim()` 方法的地方,将代码修改为 `var input:String = daan.text.replace(/^\s+|\s+$/g, '');`,其中 `replace()` 方法用于替换字符串中的字符,`/^\s+|\s+$/g` 是一个正则表达式,用于匹配字符串两端的空格。
6. 保存文件并运行,即可正常使用 `trim()` 方法了。
注意:在切换 ActionScript 版本后,可能需要修改其他部分的代码,以适应新版本的语法规则。
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animator2018版本中,tijiao.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2); function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void { trace(daan.text) if(daan.text=="以"){ output.text="正确" } else { output.text="错误" } }这段代码已经确保输入内容为“以”,但还是输出“错误”,怎么办
首先,你需要检查一下 `daan` 对象是否引用了正确的文本框。如果 `daan` 引用了错误的文本框,那么就无法获取到正确的输入内容,从而导致输出错误。
其次,你需要确保输入的文本内容是正确的。可以使用 `trace(daan.text.length)` 输出文本内容的长度,以确保输入的内容没有额外的空格或其他字符。
最后,如果以上步骤都无法解决问题,你可以尝试在 `fl_MouseClickHandler_2` 函数中添加一些调试语句,如 `trace("点击事件触发了")` ,来检查是否真的触发了点击事件。这有助于找出代码中可能存在的其他问题。
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