java走迷宫课程设计

时间: 2023-10-14 19:06:34 浏览: 165
以下是一个简单的 Java 迷宫游戏的课程设计: 1. 首先,你需要设计迷宫地图。可以用数组表示,其中 0 表示空格,1 表示障碍物,2 表示起点,3 表示终点。 2. 接下来,你需要编写一个类来表示迷宫游戏的状态。这个类应该包括当前位置、移动方向、已经走过的路径等信息。 3. 然后,你需要编写一个类来实现游戏逻辑。这个类应该包括游戏开始、结束、移动等方法。在移动方法中,你需要判断当前位置是否为终点,如果是则游戏结束;否则,你需要检查当前位置是否可以移动,如果可以则更新状态并继续游戏。 4. 最后,你可以编写一个简单的 GUI 来展示迷宫地图和游戏状态。你可以用 JLabel 表示地图,用 JTextArea 显示游戏状态,用 JButton 实现移动操作。 下面是一个简单的迷宫游戏的代码示例,供你参考: ```java public class MazeGame { private int[][] map; private int startX, startY; private int endX, endY; private int curX, curY; private int direction; private List<Integer[]> path; public MazeGame(int[][] map, int startX, int startY, int endX, int endY) { this.map = map; this.startX = startX; this.startY = startY; this.endX = endX; this.endY = endY; curX = startX; curY = startY; direction = 0; path = new ArrayList<>(); path.add(new Integer[]{curX, curY}); } public boolean move() { int nextX = curX, nextY = curY; switch (direction) { case 0: nextY--; break; case 1: nextX++; break; case 2: nextY++; break; case 3: nextX--; break; } if (nextX == endX && nextY == endY) { path.add(new Integer[]{nextX, nextY}); return true; } if (map[nextX][nextY] == 0) { curX = nextX; curY = nextY; path.add(new Integer[]{curX, curY}); return false; } direction = (direction + 1) % 4; return false; } public List<Integer[]> getPath() { return path; } } ``` ```java public class MazePanel extends JPanel { private int[][] map; private MazeGame game; private JLabel[][] cells; public MazePanel(int[][] map) { this.map = map; game = new MazeGame(map, 1, 1, map.length - 2, map[0].length - 2); int rows = map.length; int cols = map[0].length; setLayout(new GridLayout(rows, cols)); cells = new JLabel[rows][cols]; for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { cells[i][j] = new JLabel(); if (map[i][j] == 1) { cells[i][j].setBackground(Color.BLACK); } else { cells[i][j].setBackground(Color.WHITE); } add(cells[i][j]); } } cells[1][1].setBackground(Color.GREEN); cells[rows - 2][cols - 2].setBackground(Color.RED); Timer timer = new Timer(500, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (game.move()) { ((Timer) e.getSource()).stop(); for (Integer[] p : game.getPath()) { cells[p[0]][p[1]].setBackground(Color.YELLOW); } } else { Integer[] p = game.getPath().get(game.getPath().size() - 2); cells[p[0]][p[1]].setBackground(Color.WHITE); p = game.getPath().get(game.getPath().size() - 1); cells[p[0]][p[1]].setBackground(Color.GREEN); } } }); timer.start(); } } ``` ```java public class MazeFrame extends JFrame { public MazeFrame(int[][] map) { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(500, 500); MazePanel panel = new MazePanel(map); setContentPane(panel); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { int[][] map = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; new MazeFrame(map); } } ``` 在这个例子中,我们使用了一个 JPanel 来展示地图和游戏状态。在地图上,我们用 JLabel 表示每个单元格,并用不同的颜色表示不同的状态。在游戏逻辑中,我们使用一个 MazeGame 类来表示游戏状态,其中包括当前位置、移动方向、已经走过的路径等信息。在移动方法中,我们检查当前位置是否为终点,如果是则游戏结束;否则,我们检查当前位置是否可以移动,如果可以则更新状态并继续游戏。在 GUI 中,我们使用一个 Timer 来控制游戏的进程,每次调用 MazeGame 的 move 方法来移动角色,并更新地图状态。最后,当游戏结束时,我们用黄色的颜色表示已经走过的路径。
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