用processing编写下面这个程序:开发井字游戏,创建一个Cell类,他存在两个状态,O或者空白。当点击单元格的时候,状态从空白变成O
时间: 2023-08-31 18:22:45 浏览: 163
### 回答1:
以下是用 Processing 编写的井字游戏程序:
```java
// 定义单元格大小
int cellSize = 100;
// 定义 Cell 类
class Cell {
int x, y; // 单元格的位置
char state; // 单元格的状态(O 或空白)
Cell(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
state = ' ';
}
void display() {
// 绘制单元格
stroke(0);
strokeWeight(2);
noFill();
rect(x, y, cellSize, cellSize);
// 绘制状态
textAlign(CENTER, CENTER);
textSize(80);
fill(0);
text(state, x + cellSize/2, y + cellSize/2);
}
boolean clicked() {
// 检测鼠标是否点击了单元格
if (mouseX > x && mouseX < x + cellSize && mouseY > y && mouseY < y + cellSize) {
state = 'O'; // 将状态设置为 O
return true;
}
return false;
}
}
// 创建单元格数组
Cell[][] cells = new Cell[3][3];
void setup() {
size(300, 300);
// 初始化单元格数组
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
cells[i][j] = new Cell(i*cellSize, j*cellSize);
}
}
}
void draw() {
background(255);
// 绘制单元格
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
cells[i][j].display();
}
}
}
void mouseClicked() {
// 检测鼠标是否点击了单元格
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (cells[i][j].clicked()) {
return; // 如果有单元格被点击,则直接返回,不再检测其他单元格
}
}
}
}
```
运行程序后,点击单元格即可将其状态设置为 O。
### 回答2:
使用Processing编写井字游戏的程序可以通过创建一个Cell类来实现。这个类应该包含两个状态:O和空白。当用户点击单元格时,状态应该从空白变为O。
首先,在Processing中创建一个Canvas,并设置每个单元格的大小为100x100像素。然后,创建一个Cell类,并在其中包含一个变量来表示状态。可以使用布尔类型的变量来表示状态,其中true表示O状态,false表示空白状态。
接下来,在初始状态下,创建一个二维数组来表示3x3的游戏棋盘。使用双重循环将每个单元格实例化为Cell对象,并将它们放置在适当的位置上。
然后,将绘制函数置于draw()函数中。在绘制函数中,使用双重循环遍历游戏棋盘的单元格,并根据其状态绘制相应的图形。对于状态为O的单元格,可以使用Processing的ellipse()函数在单元格的中心位置绘制一个圆。对于空白状态的单元格,可以使用Processing的rect()函数绘制一个矩形,表示空白单元格。
最后,在鼠标点击事件函数mousePressed()中,可以通过计算鼠标位置在棋盘上的行列索引,来修改相应的单元格状态。首先,检查鼠标点击事件是否发生在棋盘内。如果是,则计算鼠标点击位置的行列索引,并将相应单元格的状态从空白变为O。
以上就是使用Processing编写井字游戏程序的大致步骤。代码实现可以根据具体需求进行调整和完善。
### 回答3:
下面是一个使用Processing编写的实现井字游戏的程序:
```java
// 定义单元格的大小和数量
int cellSize = 100;
int numCells = 3;
// 创建一个二维数组存储所有单元格
Cell[][] cells = new Cell[numCells][numCells];
void setup() {
size(cellSize * numCells, cellSize * numCells);
// 初始化每个单元格
for (int i = 0; i < numCells; i++) {
for (int j = 0; j < numCells; j++) {
cells[i][j] = new Cell(i * cellSize, j * cellSize);
}
}
}
void draw() {
background(255);
// 绘制每个单元格
for (int i = 0; i < numCells; i++) {
for (int j = 0; j < numCells; j++) {
cells[i][j].display();
}
}
}
void mousePressed() {
// 点击位置对应的单元格索引
int cellX = mouseX / cellSize;
int cellY = mouseY / cellSize;
// 更新对应单元格的状态
cells[cellX][cellY].changeState();
}
// 定义单元格类
class Cell {
int x, y; // 单元格在界面上的位置
String state; // 单元格状态,默认为空白
Cell(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.state = "";
}
void display() {
// 绘制单元格的边框
stroke(0);
noFill();
rect(x, y, cellSize, cellSize);
// 绘制单元格的内容
textSize(cellSize / 2);
textAlign(CENTER, CENTER);
text(state, x + cellSize/2, y + cellSize/2);
}
void changeState() {
if (state.equals("")) { // 当状态为空白时,将其设为O
state = "O";
}
}
}
```
这个程序使用Processing编写,创建了一个名为Cell的类来表示井字游戏的每个单元格。每个单元格有两个状态,"O"或者空白。
在`setup()`函数中,为每个单元格初始化位置和状态。在`draw()`函数中,绘制每个单元格的边框和内容。在`mousePressed()`函数中,通过计算鼠标点击位置对应的单元格索引,来更新对应单元格的状态。
运行程序后,你可以点击单元格,将空白状态的单元格变成"O"。
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