用processing编写下面这个程序:开发井字游戏,创建一个Cell类,他存在两个状态,O或者空白。当点击单元格的时候,状态从空白变成O

时间: 2023-08-31 18:22:45 浏览: 176
### 回答1: 以下是用 Processing 编写的井字游戏程序: ```java // 定义单元格大小 int cellSize = 100; // 定义 Cell 类 class Cell { int x, y; // 单元格的位置 char state; // 单元格的状态(O 或空白) Cell(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; state = ' '; } void display() { // 绘制单元格 stroke(0); strokeWeight(2); noFill(); rect(x, y, cellSize, cellSize); // 绘制状态 textAlign(CENTER, CENTER); textSize(80); fill(0); text(state, x + cellSize/2, y + cellSize/2); } boolean clicked() { // 检测鼠标是否点击了单元格 if (mouseX > x && mouseX < x + cellSize && mouseY > y && mouseY < y + cellSize) { state = 'O'; // 将状态设置为 O return true; } return false; } } // 创建单元格数组 Cell[][] cells = new Cell[3][3]; void setup() { size(300, 300); // 初始化单元格数组 for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { cells[i][j] = new Cell(i*cellSize, j*cellSize); } } } void draw() { background(255); // 绘制单元格 for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { cells[i][j].display(); } } } void mouseClicked() { // 检测鼠标是否点击了单元格 for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (cells[i][j].clicked()) { return; // 如果有单元格被点击,则直接返回,不再检测其他单元格 } } } } ``` 运行程序后,点击单元格即可将其状态设置为 O。 ### 回答2: 使用Processing编写井字游戏的程序可以通过创建一个Cell类来实现。这个类应该包含两个状态:O和空白。当用户点击单元格时,状态应该从空白变为O。 首先,在Processing中创建一个Canvas,并设置每个单元格的大小为100x100像素。然后,创建一个Cell类,并在其中包含一个变量来表示状态。可以使用布尔类型的变量来表示状态,其中true表示O状态,false表示空白状态。 接下来,在初始状态下,创建一个二维数组来表示3x3的游戏棋盘。使用双重循环将每个单元格实例化为Cell对象,并将它们放置在适当的位置上。 然后,将绘制函数置于draw()函数中。在绘制函数中,使用双重循环遍历游戏棋盘的单元格,并根据其状态绘制相应的图形。对于状态为O的单元格,可以使用Processing的ellipse()函数在单元格的中心位置绘制一个圆。对于空白状态的单元格,可以使用Processing的rect()函数绘制一个矩形,表示空白单元格。 最后,在鼠标点击事件函数mousePressed()中,可以通过计算鼠标位置在棋盘上的行列索引,来修改相应的单元格状态。首先,检查鼠标点击事件是否发生在棋盘内。如果是,则计算鼠标点击位置的行列索引,并将相应单元格的状态从空白变为O。 以上就是使用Processing编写井字游戏程序的大致步骤。代码实现可以根据具体需求进行调整和完善。 ### 回答3: 下面是一个使用Processing编写的实现井字游戏的程序: ```java // 定义单元格的大小和数量 int cellSize = 100; int numCells = 3; // 创建一个二维数组存储所有单元格 Cell[][] cells = new Cell[numCells][numCells]; void setup() { size(cellSize * numCells, cellSize * numCells); // 初始化每个单元格 for (int i = 0; i < numCells; i++) { for (int j = 0; j < numCells; j++) { cells[i][j] = new Cell(i * cellSize, j * cellSize); } } } void draw() { background(255); // 绘制每个单元格 for (int i = 0; i < numCells; i++) { for (int j = 0; j < numCells; j++) { cells[i][j].display(); } } } void mousePressed() { // 点击位置对应的单元格索引 int cellX = mouseX / cellSize; int cellY = mouseY / cellSize; // 更新对应单元格的状态 cells[cellX][cellY].changeState(); } // 定义单元格类 class Cell { int x, y; // 单元格在界面上的位置 String state; // 单元格状态,默认为空白 Cell(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.state = ""; } void display() { // 绘制单元格的边框 stroke(0); noFill(); rect(x, y, cellSize, cellSize); // 绘制单元格的内容 textSize(cellSize / 2); textAlign(CENTER, CENTER); text(state, x + cellSize/2, y + cellSize/2); } void changeState() { if (state.equals("")) { // 当状态为空白时,将其设为O state = "O"; } } } ``` 这个程序使用Processing编写,创建了一个名为Cell的类来表示井字游戏的每个单元格。每个单元格有两个状态,"O"或者空白。 在`setup()`函数中,为每个单元格初始化位置和状态。在`draw()`函数中,绘制每个单元格的边框和内容。在`mousePressed()`函数中,通过计算鼠标点击位置对应的单元格索引,来更新对应单元格的状态。 运行程序后,你可以点击单元格,将空白状态的单元格变成"O"。
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