love2d 加载雪碧图
时间: 2023-10-18 20:04:15 浏览: 231
用love 2d 写的俄罗斯方块基础版
在love2d中加载雪碧图,你可以使用love.graphics.newImage()函数来加载图片,并使用love.graphics.newQuad()函数来定义每个精灵图像在雪碧图中的位置和大小。然后,你可以使用love.graphics.draw()函数来绘制每个精灵图像。以下是一个简单的示例代码:
```
function love.load()
-- 加载雪碧图
spritesheet = love.graphics.newImage("spritesheet.png")
-- 定义每个精灵图像的位置和大小
sprite1 = love.graphics.newQuad(0, 0, 32, 32, spritesheet:getDimensions())
sprite2 = love.graphics.newQuad(32, 0, 32, 32, spritesheet:getDimensions())
end
function love.draw()
-- 绘制精灵图像
love.graphics.draw(spritesheet, sprite1, x1, y1)
love.graphics.draw(spritesheet, sprite2, x2, y2)
end
```
在这个示例代码中,我们假设有一个名为"spritesheet.png"的雪碧图文件,它被加载到变量"spritesheet"中。然后,我们使用love.graphics.newQuad()函数来定义每个精灵图像在雪碧图中的位置和大小,并将它们存储在变量"sprite1"和"sprite2"中。最后,在love.draw()函数中,我们使用love.graphics.draw()函数将每个精灵图像绘制在屏幕上,并指定它们在x、y位置上的坐标。
注意:在加载雪碧图和定义每个精灵图像时,请确保文件路径正确,并且每个精灵图像的位置和大小被正确定义。
阅读全文