类加载器用的是什么设计模式
时间: 2023-05-27 09:02:02 浏览: 79
类加载器使用了策略模式和工厂模式。
策略模式:类加载器需要根据不同的需求来选择不同的加载策略,例如根据类的路径、类名等选择不同的加载方式。这些不同的策略封装在不同的类中,类加载器可以根据需要选择相应的策略。
工厂模式:类加载器工厂根据需要创建不同类型的类加载器,例如系统类加载器、扩展类加载器和应用程序类加载器等。这些加载器可以相互组合,构建出不同的类加载器体系。
相关问题
three中使用了什么设计模式
在Three.js中有多个设计模式被使用,以下是其中的一些:
1. 单例模式(Singleton Pattern):在Three.js中,场景(Scene)、渲染器(Renderer)等核心组件都是使用单例模式实现的,即整个应用程序只有一个实例。
2. 工厂模式(Factory Pattern):Three.js中大量使用了工厂模式,例如创建材质(Material)、几何体(Geometry)等对象时,都是通过工厂模式实现的。
3. 观察者模式(Observer Pattern):在Three.js中,事件(Event)机制是通过观察者模式实现的,即事件源(Event Source)发布事件,事件监听器(Event Listener)监听事件并做出响应。
4. 适配器模式(Adapter Pattern):Three.js中的Loader类就是一个适配器,用于根据不同的文件类型加载对应的模型数据。
5. 组合模式(Composite Pattern):在Three.js中,场景(Scene)和对象(Object3D)都是使用组合模式实现的,即将它们看作是一个树形结构,每个节点都可以包含子节点。
6. 建造者模式(Builder Pattern):在Three.js中,创建复杂的几何体(Geometry)和材质(Material)时,使用了建造者模式,即将创建对象的过程分解为多个步骤,每个步骤由不同的建造者负责完成。
unity 设计模式
在Unity中,常见的设计模式包括单例模式和工厂模式。
单例模式是一种创建对象的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。在Unity中,有两种常见的单例模式实现方式。
第一种是继承MonoBehaviour的单例模式,通过在Awake函数中将当前实例赋值给静态变量,以确保在整个游戏生命周期内只有一个实例存在。
第二种是不继承MonoBehaviour的单例模式,通过使用私有静态变量和公共静态属性来实现单例。
工厂模式是一种创建对象的设计模式,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中,以便于根据某些条件或参数来创建不同类型的对象。在Unity中,可以使用工厂模式来动态创建游戏对象、资源加载、实例化等操作。
除了单例模式和工厂模式,Unity中还有其他常见的设计模式,例如MVC模式。在MVC模式中,模块之间的通讯可以通过模块管理器来实现,通过发送消息给模块管理器来进行模块间的交互。这样可以实现模块之间的解耦,即使某个模块还不存在或者还未实现,游戏仍然可以运行。
总结起来,在Unity中常见的设计模式包括单例模式、工厂模式和MVC模式。使用这些设计模式可以提高代码的可维护性和扩展性,使游戏开发更加高效。