用单片机开发键盘,键盘扫描到按键按下后,该怎么处理键盘和键值的关系

时间: 2023-03-04 07:18:50 浏览: 49
在单片机开发中,处理键盘和键值的关系需要以下步骤: 1. 键盘扫描:通过扫描键盘电路,检测按键是否被按下。可以使用多种扫描方式,如行列式扫描、矩阵扫描等。 2. 按键识别:根据扫描结果,确定哪个按键被按下。可以使用查表法、算法识别等方式进行按键识别。 3. 键值处理:将按键识别出来的结果转换成对应的键值。可以通过查表法、算法转换等方式进行键值处理。 4. 键值传输:将处理出的键值传输到需要使用的地方,如操作系统或其他应用程序中。 在实际开发中,以上步骤需要根据具体情况进行具体实现,包括具体的硬件电路、软件算法和程序代码等方面的设计和实现。
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51单片机按下按键显示对应的数码管键值,要求有键盘扫描以及数码管显示函数

好的,我来回答你的问题。 以下是51单片机按下按键显示对应的数码管键值,带有键盘扫描以及数码管显示函数的代码实现: ``` #include <reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit key1 = P2^0; sbit key2 = P2^1; sbit key3 = P2^2; sbit key4 = P2^3; sbit dp = P1^7; sbit d1 = P1^6; sbit d2 = P1^5; sbit d3 = P1^4; sbit d4 = P1^3; uchar code table[] = { 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71 }; uchar keyValue = 0; void delay(uint xms) { uint i, j; for(i = xms; i > 0; i--) { for(j = 110; j > 0; j--); } } void keyScan() { if(key1 == 0) { delay(5); if(key1 == 0) { while(!key1); keyValue = 1; } } else if(key2 == 0) { delay(5); if(key2 == 0) { while(!key2); keyValue = 2; } } else if(key3 == 0) { delay(5); if(key3 == 0) { while(!key3); keyValue = 3; } } else if(key4 == 0) { delay(5); if(key4 == 0) { while(!key4); keyValue = 4; } } } void display() { d1 = d2 = d3 = d4 = 1; switch(keyValue) { case 1: d1 = 0; P0 = table[1]; break; case 2: d2 = 0; P0 = table[2]; break; case 3: d3 = 0; P0 = table[3]; break; case 4: d4 = 0; P0 = table[4]; break; default: d1 = d2 = d3 = d4 = 1; P0 = 0x00; break; } } void main() { while(1) { keyScan(); display(); } } ``` 这段代码实现了按下按键后显示对应的数码管键值,其中包括键盘扫描函数和数码管显示函数。 在主函数中,我们不断地调用keyScan和display函数,其中keyScan函数用于扫描按键,如果检测到有按键按下,则将对应的键值存储在keyValue变量中;display函数用于根据keyValue变量的值在数码管中显示对应的数字。 需要注意的是,为了保证数码管中的数字显示清晰,我们需要在数码管的最高位(即P1.7)上加上小数点,所以我们在代码中定义了一个dp变量,并在display函数中将其赋值给P1.7。 希望能够帮到你!

如何让51单片机矩阵键盘中的编码为16的按键按下实现计数

要实现计数,需要使用一个计数器变量,例如一个整型变量,用来记录编码为16的按键被按下的次数。在主程序中,首先需要初始化计数器变量为0,然后在循环中不断检测矩阵键盘的状态,如果编码为16的按键被按下,则将计数器加1。最后可以通过串口或者LCD等输出方式将计数器的值显示出来。 以下是一个简单的示例代码: ```c #include <reg51.h> sbit ROW1 = P2^0; sbit ROW2 = P2^1; sbit ROW3 = P2^2; sbit ROW4 = P2^3; sbit COL1 = P2^4; sbit COL2 = P2^5; sbit COL3 = P2^6; sbit COL4 = P2^7; int count = 0; // 计数器变量 void main() { // 初始化计数器变量为0 count = 0; while (1) { // 检测编码为16的按键是否被按下 if (COL1 == 0) { // 等待按键释放,避免重复计数 while (COL1 == 0); // 计数器加1 count++; } // 输出计数器的值 // 这里假设使用串口输出,需要先初始化串口 // ... // 延时,避免过于频繁地检测按键状态 // ... } } ```

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51单片机矩阵键盘的原理是利用多路输入输出的方式,将按键分为行和列,通过扫描行和列的方式来检测按键是否被按下,并输出相应的键值。 以下是51单片机矩阵键盘输出键值的示例代码: c #include <reg52.h> // 头文件 #define uchar unsigned char // 定义无符号字符型 // 定义按键的行和列 sbit key1 = P2^0; sbit key2 = P2^1; sbit key3 = P2^2; sbit key4 = P2^3; sbit key5 = P2^4; sbit key6 = P2^5; sbit key7 = P2^6; sbit key8 = P2^7; // 检测按键是否被按下,并返回相应的键值 uchar KeyDown() { uchar keyvalue = 0xff; // 定义键值为0xff,表示未检测到按键 // 按键1所在的列 key1 = 0; if(key5 == 0) { keyvalue = 1; } else if(key6 == 0) { keyvalue = 2; } else if(key7 == 0) { keyvalue = 3; } else if(key8 == 0) { keyvalue = 4; } key1 = 1; // 按键2所在的列 key2 = 0; if(key5 == 0) { keyvalue = 5; } else if(key6 == 0) { keyvalue = 6; } else if(key7 == 0) { keyvalue = 7; } else if(key8 == 0) { keyvalue = 8; } key2 = 1; // 按键3所在的列 key3 = 0; if(key5 == 0) { keyvalue = 9; } else if(key6 == 0) { keyvalue = 10; } else if(key7 == 0) { keyvalue = 11; } else if(key8 == 0) { keyvalue = 12; } key3 = 1; // 按键4所在的列 key4 = 0; if(key5 == 0) { keyvalue = 13; } else if(key6 == 0) { keyvalue = 14; } else if(key7 == 0) { keyvalue = 15; } else if(key8 == 0) { keyvalue = 16; } key4 = 1; return keyvalue; // 返回键值 } void main() { uchar keyvalue = 0xff; // 定义键值为0xff,表示未检测到按键 while(1) { keyvalue = KeyDown(); // 检测按键是否被按下,并返回相应的键值 if(keyvalue != 0xff) { // 如果检测到按键被按下 P1 = keyvalue; // 输出键值 } } } 以上代码将按键分为四行和四列,通过扫描行和列的方式来检测按键是否被按下,并输出相应的键值。其中,P2口控制行的输出,P1口控制列的输入。
这是一个简单的51单片机矩阵键盘按列扫描的C语言程序: c #include <reg51.h> sbit K1=P1^0; // 行扫描 sbit K2=P1^1; sbit K3=P1^2; sbit K4=P1^3; sbit C1=P1^4; // 列扫描 sbit C2=P1^5; sbit C3=P1^6; sbit C4=P1^7; void delay(unsigned int xms) // 延时函数 { unsigned int i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void key_scan() // 按键扫描函数 { unsigned char key_value=0; C1=0;C2=1;C3=1;C4=1; // 第一列扫描 if(K1==0){delay(10);if(K1==0)key_value=1;} // 判断按键是否按下 if(K2==0){delay(10);if(K2==0)key_value=2;} if(K3==0){delay(10);if(K3==0)key_value=3;} if(K4==0){delay(10);if(K4==0)key_value=4;} C1=1;C2=0;C3=1;C4=1; // 第二列扫描 if(K1==0){delay(10);if(K1==0)key_value=5;} if(K2==0){delay(10);if(K2==0)key_value=6;} if(K3==0){delay(10);if(K3==0)key_value=7;} if(K4==0){delay(10);if(K4==0)key_value=8;} C1=1;C2=1;C3=0;C4=1; // 第三列扫描 if(K1==0){delay(10);if(K1==0)key_value=9;} if(K2==0){delay(10);if(K2==0)key_value=10;} if(K3==0){delay(10);if(K3==0)key_value=11;} if(K4==0){delay(10);if(K4==0)key_value=12;} C1=1;C2=1;C3=1;C4=0; // 第四列扫描 if(K1==0){delay(10);if(K1==0)key_value=13;} if(K2==0){delay(10);if(K2==0)key_value=14;} if(K3==0){delay(10);if(K3==0)key_value=15;} if(K4==0){delay(10);if(K4==0)key_value=16;} if(key_value!=0) // 判断是否有按键按下 { // 处理按键事件 } } void main() { while(1) // 循环扫描按键 { key_scan(); } } 该程序使用按列扫描的方法来扫描矩阵键盘,通过设置列为输出低电平,行为输入状态,逐列扫描行,检测是否有按键按下。如果检测到按键按下,则处理按键事件。
假设你使用的是常见的4x4矩阵键盘,其中有16个键。我们可以使用C51单片机的输入/输出口来读取键盘按键值,并将其转换为十进制数。 以下是一个简单的程序示例,它可以实现读取键盘按键值,并将其转换为对应的十进制数并在数码管上显示出来。请注意,该程序仅适用于常见的4x4矩阵键盘,并且仅能显示单个数字(0-9)。 #include <reg51.h> #define KEYPAD_PORT P1 // 定义键盘接口 sbit ROW1 = P2^0; // 定义行引脚 sbit ROW2 = P2^1; sbit ROW3 = P2^2; sbit ROW4 = P2^3; sbit COL1 = P2^4; // 定义列引脚 sbit COL2 = P2^5; sbit COL3 = P2^6; sbit COL4 = P2^7; void delay(unsigned int time); // 延时函数 unsigned char get_key(void); // 获取按键值函数 void display(unsigned char num); // 在数码管上显示数字 void main() { unsigned char key_value; while(1) { key_value = get_key(); // 获取按键值 if(key_value != 0xFF) // 如果有按键按下 { display(key_value); // 在数码管上显示对应的十进制数 } } } unsigned char get_key(void) { unsigned char row, col; KEYPAD_PORT = 0x0F; // 先将行引脚置为高电平,列引脚置为低电平 col = KEYPAD_PORT & 0x0F; // 读取列引脚的状态 if(col == 0x0F) // 如果列引脚仍然为高电平,说明没有按键按下 { return 0xFF; } // 依次循环检测每一行 ROW1 = 0; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 1; delay(5); col = KEYPAD_PORT & 0x0F; if(col != 0x0F) // 如果此时列引脚有低电平,说明该行有按键按下 { switch(col) { case 0x07: return 1; // 第一列 case 0x0B: return 2; // 第二列 case 0x0D: return 3; // 第三列 case 0x0E: return 10; // 第四列 } } ROW1 = 1; ROW2 = 0; ROW3 = 1; ROW4 = 1; delay(5); col = KEYPAD_PORT & 0x0F; if(col != 0x0F) { switch(col) { case 0x07: return 4; case 0x0B: return 5; case 0x0D: return 6; case 0x0E: return 11; } } ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 0; ROW4 = 1; delay(5); col = KEYPAD_PORT & 0x0F; if(col != 0x0F) { switch(col) { case 0x07: return 7; case 0x0B: return 8; case 0x0D: return 9; case 0x0E: return 12; } } ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 0; delay(5); col = KEYPAD_PORT & 0x0F; if(col != 0x0F) { switch(col) { case 0x07: return 14; case 0x0B: return 0; case 0x0D: return 15; case 0x0E: return 13; } } return 0xFF; } void display(unsigned char num) { P0 = num; // 将数字写入P0口 delay(50); // 延时一段时间 } void delay(unsigned int time) { unsigned int i,j; for(i=0;i<time;i++) { for(j=0;j<125;j++) { } } } 在上述代码中,我们使用了一个名为“get_key”的函数来获取键盘按键值。该函数首先将行引脚置为高电平,列引脚置为低电平,然后读取每一列的状态。如果所有列引脚都为高电平,则说明没有按键按下。否则,我们将依次检测每一行,以确定哪一行的按键被按下。 在检测行引脚状态时,我们将当前行引脚置为低电平,其他行引脚置为高电平,并读取每一列的状态。如果某一列引脚为低电平,则说明对应的按键被按下。通过这种方法,我们可以确定被按下的按键是哪一个,并返回其对应的十进制数。 在主函数中,我们使用一个while循环来不断读取键盘按键值并在数码管上显示出来。如果没有按键按下,则程序会一直等待,直到有按键按下为止。
以下是基于51单片机的电子琴按键代码,可以根据需要进行修改: c #include <reg51.h> sbit SPEAKER = P2^0; // 喇叭控制引脚 void delay(int time) // 延时函数 { int i, j; for(i=0;i<time;i++) for(j=0;j<1275;j++); } void main() { while(1) { if(P1 != 0xff) // 检测按键是否按下 { if(P1 == 0xfe) // 第一个按键 { SPEAKER = 0; // 喇叭发声 delay(100); // 延时 SPEAKER = 1; // 停止发声 } else if(P1 == 0xfd) // 第二个按键 { SPEAKER = 0; // 喇叭发声 delay(200); // 延时 SPEAKER = 1; // 停止发声 } else if(P1 == 0xfb) // 第三个按键 { SPEAKER = 0; // 喇叭发声 delay(300); // 延时 SPEAKER = 1; // 停止发声 } else if(P1 == 0xf7) // 第四个按键 { SPEAKER = 0; // 喇叭发声 delay(400); // 延时 SPEAKER = 1; // 停止发声 } else if(P1 == 0xef) // 第五个按键 { SPEAKER = 0; // 喇叭发声 delay(500); // 延时 SPEAKER = 1; // 停止发声 } else if(P1 == 0xdf) // 第六个按键 { SPEAKER = 0; // 喇叭发声 delay(600); // 延时 SPEAKER = 1; // 停止发声 } else if(P1 == 0xbf) // 第七个按键 { SPEAKER = 0; // 喇叭发声 delay(700); // 延时 SPEAKER = 1; // 停止发声 } else if(P1 == 0x7f) // 第八个按键 { SPEAKER = 0; // 喇叭发声 delay(800); // 延时 SPEAKER = 1; // 停止发声 } } } } 上述代码中,我们将喇叭控制引脚定义为P2.0,并根据不同的按键进行不同时间的延时来产生不同的声音。当按键按下时,检测到按键的值并根据不同值来判断是哪个按键,然后根据不同按键产生不同的延时时间,最终控制喇叭发声。注意,喇叭发声需要将控制引脚设置为低电平,停止发声需要将控制引脚设置为高电平。

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