unity ugui序列帧动画

时间: 2023-09-21 18:03:20 浏览: 203
在Unity中使用UGUI制作序列帧动画的步骤如下: 1. 准备好多张需要播放的图片,确保它们是按照顺序命名的。 2. 创建一个空的GameObject,并将其命名为动画的名称。 3. 将所有的图片添加到这个GameObject下的一个Image组件中。 4. 在Image组件上创建一个Animation组件,并将它的Mode设置为Play Automatically。 5. 在Animation组件的Clip中,选择Create New Clip创建一个新的动画剪辑。 6. 在新的动画剪辑中,右键点击并选择Add Property,然后选择Image的Sprite属性。 7. 在新的动画剪辑中,点击Record按钮开始录制动画,逐帧更改Image组件的Sprite属性。 8. 完成动画录制后,点击Stop按钮停止录制。 9. 在Animation组件的Settings中设置动画的循环方式、播放速度等。 10. 运行游戏即可看到制作好的序列帧动画效果。 需要注意的是,制作序列帧动画时要确保所有的图片大小和比例都一致,否则可能会出现动画播放不流畅或者变形等问题。
相关问题

Unity 怎么在Animation里编辑动画时 让图片节点每帧SetNativeSize

在Unity中编辑动画时,如果想让图片节点每帧设置其原始大小(即不进行缩放),通常不会直接操作每个关键帧的`SetNativeSize`属性,因为这是针对单个游戏物体的。然而,如果你正在处理的是序列帧动画(比如 Sprites 或者 Sprite Sheets),你可以通过以下几个步骤来管理: 1. **使用Sprite Sheet**[^1]: - 剔除动画中的Scale曲线,确保动画在播放时不发生缩放。这可能涉及到修改Unity Animation Curves或使用专门的工具如Asset Combiner API。 2. **切片与预处理**[^2]: - 打开Sprite Editor,选择要使用的Sprite Sheet(如果它不是已经切分好的,可能需要手动切片)。 - 设置切割选项为Automatic,然后执行切割过程,保留原始尺寸。 3. **序列帧脚本控制**: - 使用UGUI的SpriteAnimation组件,这个组件允许你控制每个精灵帧的显示。虽然它本身不支持每帧调用`SetNativeSize`,但可以通过编写自定义脚本来在每一帧加载时动态设置精灵的大小,保持原始分辨率。 由于Unity不直接支持动画逐帧调整大小,你可能需要利用脚本编程的方式来实现这个需求。例如,在播放动画的Update函数内,根据当前帧索引来从SpriteSheet中读取对应的图像并设置其大小。 ```csharp void Update() { if (isPlaying) { int currentFrameIndex = GetCurrentAnimationFrame(); UGUISprite sprite = GetComponent<UGUISprite>(); // 获取当前帧的原尺寸图片 Texture2D frameTexture = GetFrameTexture(currentFrameIndex); // 设置精灵的大小 sprite.texture = frameTexture; sprite.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(frameTexture.width, frameTexture.height); } } ``` 请注意,以上代码只是一个概念示例,实际实现可能需要结合具体的游戏逻辑和所用的框架结构。
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