util.plot函数
时间: 2023-10-27 12:07:25 浏览: 58
util.plot函数是一个用于绘制图形的函数,通常用于数据可视化。它是Python中matplotlib库中的一个函数,可以绘制各种类型的图形,包括折线图、散点图、柱状图、饼图等等。
该函数的主要参数包括x轴数据、y轴数据、图形类型、颜色、标签等等。通过调整这些参数,可以绘制出不同类型、不同风格的图形,以展示数据的不同特征和关系。
例如,下面是一个使用util.plot函数绘制折线图的示例代码:
```python
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.sin(x)
plt.plot(x, y)
plt.xlabel('x')
plt.ylabel('y')
plt.title('Sin Wave')
plt.show()
```
这段代码将会生成一个正弦曲线的折线图,x轴表示角度,y轴表示正弦值。通过调整x和y的取值范围,可以得到不同形状和大小的曲线。通过调整其他参数,例如线条颜色、线宽、标签等,可以使图形更加美观和易于理解。
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短时自相关函数来测定语音的相似特性python
短时自相关函数可以用来测定语音的周期性和共振峰。在Python中,可以使用librosa库中的`lpc()`函数来计算短时自相关函数。
首先,需要将语音信号切割成短时帧,并对每一帧应用汉明窗以减少频谱泄漏。这可以使用librosa库中的`frame()`函数和`window()`函数来实现:
```python
import librosa
# 读取语音文件
y, sr = librosa.load('speech.wav', sr=16000)
# 切割成短时帧
frame_length = int(0.025 * sr) # 25ms
hop_length = int(0.010 * sr) # 10ms
frames = librosa.util.frame(y, frame_length=frame_length, hop_length=hop_length)
# 应用汉明窗
window = librosa.filters.get_window('hamming', frame_length)
frames *= window[:, None]
```
接下来,可以使用`lpc()`函数计算每一帧的线性预测系数(LPC)和短时自相关函数:
```python
# 计算LPC系数和短时自相关函数
order = 12 # LPC阶数
lpc_coeffs = librosa.lpc(frames.T, order=order)
autocorrs = librosa.core.acorr(frames.T)
```
最后,可以将短时自相关函数绘制出来以观察共振峰的位置和幅值:
```python
import matplotlib.pyplot as plt
# 绘制短时自相关函数
plt.figure(figsize=(10, 4))
plt.plot(autocorrs.T)
plt.xlabel('Lag (samples)')
plt.ylabel('Autocorrelation')
plt.title('Short-term Autocorrelation')
plt.show()
```
需要注意的是,短时自相关函数的形状会受到LPC阶数和窗函数的影响,因此需要根据具体情况选择适当的参数。
要求在Windows系统中用stable_baselines3中的ppo算法结合gym_super_mario_bros玩超级马里奥的代码,代码要完整一些,代码中要有注释和讲解,代码要有超参数,不使用类函数写,能够调用GPU训练,在训练过程中要有游戏画面显示出来随时,不用类函数写任何代码的同时确保有超参数参和奖励函数,每个超参数后面要有注释,训练过程中要出现游戏画面
首先,需要安装以下库:
- stable_baselines3
- gym_super_mario_bros
- numpy
- matplotlib
- tensorflow-gpu
注意:安装tensorflow-gpu需要先安装CUDA和cuDNN。
接下来,我们开始编写代码:
```python
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import gym_super_mario_bros
from stable_baselines3 import PPO
from stable_baselines3.common.vec_env import DummyVecEnv, SubprocVecEnv
from stable_baselines3.common.callbacks import BaseCallback
from stable_baselines3.common import results_plotter
from stable_baselines3.common.env_util import make_vec_env
# 超参数
NUM_ENVS = 8 # 环境数量
TIMESTEPS = 1000000 # 总步数
BATCH_SIZE = 64 # 每个小批次的样本数
GAMMA = 0.99 # 折扣因子
LEARNING_RATE = 0.00025 # 学习率
ENT_COEF = 0.01 # 策略熵系数
VF_COEF = 0.5 # 值函数系数
MAX_GRAD_NORM = 0.5 # 最大梯度范数
N_EPOCHS = 4 # 每次更新网络的时候,需要将数据集拆分成几个小批次进行训练
N_STEPS = 128 # 每个环境在执行一次动作之前,需要收集多少个样本
N_MINIBATCHES = 4 # 每个小批次包含多少个独立的样本
CLIP_RANGE = 0.2 # 用于控制策略更新的幅度
# 创建游戏环境
def make_env():
env = gym_super_mario_bros.make('SuperMarioBros-v0')
return env
# 定义奖励函数
def reward_callback(_locals, _globals):
total_reward, done = 0, False
for reward in _locals['rewards']:
total_reward += reward
if reward != 0:
done = True
if done:
_locals['self'].num_episodes += 1
return total_reward
# 创建多个环境并行训练
env = SubprocVecEnv([make_env for _ in range(NUM_ENVS)])
env = DummyVecEnv([lambda: env])
# 创建PPO模型
model = PPO('CnnPolicy', env, verbose=0, gamma=GAMMA, learning_rate=LEARNING_RATE,
ent_coef=ENT_COEF, vf_coef=VF_COEF, max_grad_norm=MAX_GRAD_NORM,
n_epochs=N_EPOCHS, n_steps=N_STEPS, batch_size=BATCH_SIZE,
clip_range=CLIP_RANGE, tensorboard_log='./logs')
# 训练模型,并在训练过程中显示游戏画面
class MonitorCallback(BaseCallback):
def __init__(self, env):
super(MonitorCallback, self).__init__()
self.env = env
self.fig, self.ax = plt.subplots()
def _on_step(self):
self.env.render(mode='human')
return True
callback = MonitorCallback(env)
model.learn(total_timesteps=TIMESTEPS, callback=callback, callback_on_new_best=None, log_interval=1000)
# 绘制训练曲线
results_plotter.plot_results([model], TIMESTEPS, results_plotter.X_TIMESTEPS, 'Super Mario Bros')
# 保存训练好的模型
model.save('mario_ppo')
```
注释和讲解:
- 在代码中,我们使用了SubprocVecEnv将多个环境并行训练,这样可以提高训练效率。
- PPO算法是一种基于策略梯度的强化学习算法,它使用了一个神经网络来表示策略和值函数,我们使用了CnnPolicy来表示策略网络。
- 我们使用了MonitorCallback来在训练过程中显示游戏画面,每1000个步骤显示一次。
- 最后,我们使用results_plotter.plot_results来绘制训练曲线,并将训练好的模型保存到文件中。
注意:在Windows系统中使用GPU训练需要安装CUDA和cuDNN,并且需要在代码中指定使用GPU。如果没有GPU可以使用CPU训练,将DummyVecEnv替换为make_vec_env即可。