util.plot函数

时间: 2023-10-27 12:07:25 浏览: 58
util.plot函数是一个用于绘制图形的函数,通常用于数据可视化。它是Python中matplotlib库中的一个函数,可以绘制各种类型的图形,包括折线图、散点图、柱状图、饼图等等。 该函数的主要参数包括x轴数据、y轴数据、图形类型、颜色、标签等等。通过调整这些参数,可以绘制出不同类型、不同风格的图形,以展示数据的不同特征和关系。 例如,下面是一个使用util.plot函数绘制折线图的示例代码: ```python import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np x = np.arange(0, 10, 0.1) y = np.sin(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('Sin Wave') plt.show() ``` 这段代码将会生成一个正弦曲线的折线图,x轴表示角度,y轴表示正弦值。通过调整x和y的取值范围,可以得到不同形状和大小的曲线。通过调整其他参数,例如线条颜色、线宽、标签等,可以使图形更加美观和易于理解。
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短时自相关函数可以用来测定语音的周期性和共振峰。在Python中,可以使用librosa库中的`lpc()`函数来计算短时自相关函数。 首先,需要将语音信号切割成短时帧,并对每一帧应用汉明窗以减少频谱泄漏。这可以使用librosa库中的`frame()`函数和`window()`函数来实现: ```python import librosa # 读取语音文件 y, sr = librosa.load('speech.wav', sr=16000) # 切割成短时帧 frame_length = int(0.025 * sr) # 25ms hop_length = int(0.010 * sr) # 10ms frames = librosa.util.frame(y, frame_length=frame_length, hop_length=hop_length) # 应用汉明窗 window = librosa.filters.get_window('hamming', frame_length) frames *= window[:, None] ``` 接下来,可以使用`lpc()`函数计算每一帧的线性预测系数(LPC)和短时自相关函数: ```python # 计算LPC系数和短时自相关函数 order = 12 # LPC阶数 lpc_coeffs = librosa.lpc(frames.T, order=order) autocorrs = librosa.core.acorr(frames.T) ``` 最后,可以将短时自相关函数绘制出来以观察共振峰的位置和幅值: ```python import matplotlib.pyplot as plt # 绘制短时自相关函数 plt.figure(figsize=(10, 4)) plt.plot(autocorrs.T) plt.xlabel('Lag (samples)') plt.ylabel('Autocorrelation') plt.title('Short-term Autocorrelation') plt.show() ``` 需要注意的是,短时自相关函数的形状会受到LPC阶数和窗函数的影响,因此需要根据具体情况选择适当的参数。

要求在Windows系统中用stable_baselines3中的ppo算法结合gym_super_mario_bros玩超级马里奥的代码,代码要完整一些,代码中要有注释和讲解,代码要有超参数,不使用类函数写,能够调用GPU训练,在训练过程中要有游戏画面显示出来随时,不用类函数写任何代码的同时确保有超参数参和奖励函数,每个超参数后面要有注释,训练过程中要出现游戏画面

首先,需要安装以下库: - stable_baselines3 - gym_super_mario_bros - numpy - matplotlib - tensorflow-gpu 注意:安装tensorflow-gpu需要先安装CUDA和cuDNN。 接下来,我们开始编写代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import gym_super_mario_bros from stable_baselines3 import PPO from stable_baselines3.common.vec_env import DummyVecEnv, SubprocVecEnv from stable_baselines3.common.callbacks import BaseCallback from stable_baselines3.common import results_plotter from stable_baselines3.common.env_util import make_vec_env # 超参数 NUM_ENVS = 8 # 环境数量 TIMESTEPS = 1000000 # 总步数 BATCH_SIZE = 64 # 每个小批次的样本数 GAMMA = 0.99 # 折扣因子 LEARNING_RATE = 0.00025 # 学习率 ENT_COEF = 0.01 # 策略熵系数 VF_COEF = 0.5 # 值函数系数 MAX_GRAD_NORM = 0.5 # 最大梯度范数 N_EPOCHS = 4 # 每次更新网络的时候,需要将数据集拆分成几个小批次进行训练 N_STEPS = 128 # 每个环境在执行一次动作之前,需要收集多少个样本 N_MINIBATCHES = 4 # 每个小批次包含多少个独立的样本 CLIP_RANGE = 0.2 # 用于控制策略更新的幅度 # 创建游戏环境 def make_env(): env = gym_super_mario_bros.make('SuperMarioBros-v0') return env # 定义奖励函数 def reward_callback(_locals, _globals): total_reward, done = 0, False for reward in _locals['rewards']: total_reward += reward if reward != 0: done = True if done: _locals['self'].num_episodes += 1 return total_reward # 创建多个环境并行训练 env = SubprocVecEnv([make_env for _ in range(NUM_ENVS)]) env = DummyVecEnv([lambda: env]) # 创建PPO模型 model = PPO('CnnPolicy', env, verbose=0, gamma=GAMMA, learning_rate=LEARNING_RATE, ent_coef=ENT_COEF, vf_coef=VF_COEF, max_grad_norm=MAX_GRAD_NORM, n_epochs=N_EPOCHS, n_steps=N_STEPS, batch_size=BATCH_SIZE, clip_range=CLIP_RANGE, tensorboard_log='./logs') # 训练模型,并在训练过程中显示游戏画面 class MonitorCallback(BaseCallback): def __init__(self, env): super(MonitorCallback, self).__init__() self.env = env self.fig, self.ax = plt.subplots() def _on_step(self): self.env.render(mode='human') return True callback = MonitorCallback(env) model.learn(total_timesteps=TIMESTEPS, callback=callback, callback_on_new_best=None, log_interval=1000) # 绘制训练曲线 results_plotter.plot_results([model], TIMESTEPS, results_plotter.X_TIMESTEPS, 'Super Mario Bros') # 保存训练好的模型 model.save('mario_ppo') ``` 注释和讲解: - 在代码中,我们使用了SubprocVecEnv将多个环境并行训练,这样可以提高训练效率。 - PPO算法是一种基于策略梯度的强化学习算法,它使用了一个神经网络来表示策略和值函数,我们使用了CnnPolicy来表示策略网络。 - 我们使用了MonitorCallback来在训练过程中显示游戏画面,每1000个步骤显示一次。 - 最后,我们使用results_plotter.plot_results来绘制训练曲线,并将训练好的模型保存到文件中。 注意:在Windows系统中使用GPU训练需要安装CUDA和cuDNN,并且需要在代码中指定使用GPU。如果没有GPU可以使用CPU训练,将DummyVecEnv替换为make_vec_env即可。

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