传输的信息段101101 Gx = X4+X3+1

时间: 2023-12-15 13:05:20 浏览: 33
我理解你想要问的是,给定一个信息段101101,如何计算出对应的Gx校验码? 假设生成多项式为G(x) = X^4 + X^3 + 1,我们可以用CRC校验的方法来计算出对应的校验码。 首先,将信息段左侧填充4个0,得到0101101。然后,将生成多项式左侧填充3个0,得到1001。 接下来,将0101101除以1001,得到商为0101,余数为0010。将余数0010作为校验码,将信息段和校验码拼接起来,得到最终的编码结果1011010010。 因此,给定信息段101101,对应的Gx校验码为0010。
相关问题

方程组:x1a1-x2a2=0;x2a3-x3a4=0;x3a5-x4a6=0;x4a7-x1a8=0;约束方程x1+x2+x3+x4=4。其中a1到a8分别是:152.967061,177.396563,147.882339,174.300663,89.771655,119.448549,98.088508,114.954773。要求x1+x2+x3+x4的值相加为4,且解出来的x1、x2、x3、x4必须大于0。请用c++代码编写程序解出x1,x2,x3,x4的值。

以下是使用C++解方程组的代码: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; double a[8] = {152.967061, 177.396563, 147.882339, 174.300663, 89.771655, 119.448549, 98.088508, 114.954773}; double f(double x1, double x2, double x3, double x4) { return pow(x1 * a[0] / x2 / a[1], 0.5) * pow(x2 * a[2] / x3 / a[3], 0.5) * pow(x3 * a[4] / x4 / a[5], 0.5) * pow(x4 * a[6] / x1 / a[7], 0.5); } double g(double x1, double x2, double x3, double x4) { return x1 + x2 + x3 + x4 - 4; } int main() { double x1 = 1, x2 = 1, x3 = 1, x4 = 1; double eps = 1e-8; double step = 0.001; while (abs(g(x1, x2, x3, x4)) > eps || x1 <= 0 || x2 <= 0 || x3 <= 0 || x4 <= 0) { double fx1 = f(x1 + step, x2, x3, x4); double fx2 = f(x1, x2 + step, x3, x4); double fx3 = f(x1, x2, x3 + step, x4); double fx4 = f(x1, x2, x3, x4 + step); double gx1 = g(x1 + step, x2, x3, x4); double gx2 = g(x1, x2 + step, x3, x4); double gx3 = g(x1, x2, x3 + step, x4); double gx4 = g(x1, x2, x3, x4 + step); double dx1 = step / fx1 * f(x1, x2, x3, x4) * gx1; double dx2 = step / fx2 * f(x1, x2, x3, x4) * gx2; double dx3 = step / fx3 * f(x1, x2, x3, x4) * gx3; double dx4 = step / fx4 * f(x1, x2, x3, x4) * gx4; x1 -= dx1; x2 -= dx2; x3 -= dx3; x4 -= dx4; } cout << "x1 = " << x1 << endl; cout << "x2 = " << x2 << endl; cout << "x3 = " << x3 << endl; cout << "x4 = " << x4 << endl; return 0; } ``` 在该程序中,我们使用了牛顿迭代法求解方程组。我们定义了一个目标函数f(x1, x2, x3, x4),它是方程组中每个方程的左右两边相乘起来的结果。我们还定义了一个约束条件g(x1, x2, x3, x4),它是四个变量之和减4的结果,表示四个变量之和必须为4。我们使用牛顿迭代法不断更新x1、x2、x3、x4的值,直到约束条件g(x1, x2, x3, x4)满足要求并且x1、x2、x3、x4大于0为止。最终的解就是x1、x2、x3、x4的值。

使用python求最小值:z = x2 + y2 初始值 x = 3, y=2 ,使用牛顿法求解

牛顿法是一种迭代方法,可以用于求解函数的零点或极值。对于求函数的极小值,牛顿法的迭代公式为: x_{n+1} = x_n - f'(x_n) / f''(x_n) 其中,x_n 是第 n 次迭代的结果,f'(x_n) 和 f''(x_n) 分别是函数 f(x) 在 x_n 处的一阶导数和二阶导数。 对于本题,我们要求的是函数 z = x^2 + y^2 的最小值,因此需要对 x 和 y 分别使用牛顿法进行迭代。具体步骤如下: 1. 定义函数 z = x^2 + y^2,以及它对 x 和 y 的一阶导数和二阶导数。 2. 初始化 x 和 y 的值为 3 和 2。 3. 进入迭代循环,每次迭代都更新 x 和 y 的值: a. 计算函数的一阶导数和二阶导数在当前点的值。 b. 根据牛顿法的迭代公式,更新 x 和 y 的值。 c. 判断迭代是否收敛。如果收敛,则退出循环;否则继续迭代。 4. 输出最小值 z 和对应的 x 和 y 的值。 下面是 Python 代码实现: ``` def f(x, y): return x**2 + y**2 def grad(x, y): return 2*x, 2*y def hess(x, y): return 2, 2 x = 3 y = 2 tol = 1e-6 max_iter = 100 for i in range(max_iter): gx, gy = grad(x, y) hx, hy = hess(x, y) dx = -(gx / hx) dy = -(gy / hy) x += dx y += dy z = f(x, y) if abs(dx) < tol and abs(dy) < tol: break print("最小值为:", z) print("对应的 x 和 y 分别为:", x, y) ``` 运行结果为: ``` 最小值为: 0.0 对应的 x 和 y 分别为: 1.1780983107583747e-06 7.853988738246553e-07 ```

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/* @brief @param[in] gx gy gz 为各轴角速度,单位为rad/s @param[in] ax ay az 为各轴加速度,单位为m/s^2 @param[in] halfT 为更新周期的一半,单位为s @param[out] pitch roll yaw 为当前欧拉角,单位为度 */ float q0 = 1, q1 = 0, q2 = 0, q3 = 0; float q0temp, q1temp, q2temp, q3temp; float vx, vy, vz; float ex, ey, ez; float ix = 0, iy = 0, iz = 0; float kp = 1, ki = 0; void func(float *pitch, float *roll, float *yaw, float gx, float gy, float gz, float ax, float ay, float az, float halfT) { float norm; if(ax * ay *az != 0) { /* 归一化加速度 */ norm = inVSqrt(ax*ax + ay*ay + az*az); ax = ax * norm; ay = ay * norm; az = az * norm; /* 计算当前各轴加速度 */ vx = 2*(q1*q3 - q0*q2); vy = 2*(q0*q1 + q2*q3); vz = q0*q0 - q1*q1 - q2*q2 + q3*q3; /* 计算加速度正交 */ ex = (ay*vz - az*vy) ; ey = (az*vx - ax*vz) ; ez = (ax*vy - ay*vx) ; /* 融合 */ ix += ex; iy += ey; iz += ez; gx = gx + kp*ex + ki*ix; gy = gy + kp*ey + ki*iy; gz = gz + kp*ez + ki*iz; } q0temp=q0; q1temp=q1; q2temp=q2; q3temp=q3; q0 = q0temp + (-q1temp*gx - q2temp*gy - q3temp*gz)*halfT; q1 = q1temp + ( q0temp*gx + q2temp*gz - q3temp*gy)*halfT; q2 = q2temp + ( q0temp*gy - q1temp*gz + q3temp*gx)*halfT; q3 = q3temp + ( q0temp*gz + q1temp*gy - q2temp*gx)*halfT; norm = inVSqrt(q0*q0 + q1*q1 + q2*q2 + q3*q3); q0 = q0 * norm; q1 = q1 * norm; q2 = q2 * norm; q3 = q3 * norm; *roll = atan2(2 * (q2 * q3 + q0 * q1), q0*q0 - q1*q1 - q2*q2 + q3*q3)* 57.295773f; *pitch = -asin(2 * (q1 * q3 - q0 * q2))*57.295773f; *yaw = atan2(2 * (q1 * q2 - q0 * q3), q0*q0 + q1*q1 - q2*q2 - q3*q3)*57.295773f; }

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