使用Springboot和mybatis框架开发,给出具体程序,程序包含Dao层,Mapper.xml文件,Service层,Service实现类,Controller层,使用工具类实现抽奖功能1.根据活动查询出相应奖品,并根据奖品概率选出抽中的奖品,记录到抽奖表和中奖表中 2.不在进行中的活动弹出提示 3.超过抽奖限制次数弹出提示 4限制接口频繁访问 10秒内不允许同一个用户访问2次 5抛出异常时事务需要回滚 6.需要校验用户是否存在,奖品是否存在,库存是否足够,否则给与提示

时间: 2024-03-27 08:41:08 浏览: 17
好的,以下是一个简单的抽奖系统的程序示例: 1. Dao层 ```java @Repository public interface PrizeDao { Prize getPrizeById(@Param("id") int id); int updatePrizeStock(@Param("id") int id, @Param("num") int num); int insertLottery(Lottery lottery); int insertWinning(Winning winning); int countLotteryByUser(@Param("userId") int userId, @Param("activityId") int activityId); } ``` 2. Mapper.xml文件 ```xml <mapper namespace="com.example.demo.dao.PrizeDao"> <select id="getPrizeById" resultType="com.example.demo.entity.Prize"> SELECT * FROM prize WHERE id = #{id} </select> <update id="updatePrizeStock"> UPDATE prize SET stock = stock - #{num} WHERE id = #{id} </update> <insert id="insertLottery"> INSERT INTO lottery(activity_id, user_id, prize_id, create_time) VALUES(#{activityId}, #{userId}, #{prizeId}, #{createTime}) </insert> <insert id="insertWinning"> INSERT INTO winning(activity_id, user_id, prize_id) VALUES(#{activityId}, #{userId}, #{prizeId}) </insert> <select id="countLotteryByUser" resultType="int"> SELECT COUNT(*) FROM lottery WHERE user_id = #{userId} AND activity_id = #{activityId} </select> </mapper> ``` 3. Service层 ```java @Service public class PrizeService { @Autowired private PrizeDao prizeDao; @Transactional(rollbackFor = Exception.class) public Winning lottery(int activityId, int userId) throws Exception { // 检查活动是否在进行中 if (!checkActivity(activityId)) { throw new Exception("该活动已结束或未开始"); } // 检查用户是否已经超过抽奖次数限制 if (prizeDao.countLotteryByUser(userId, activityId) >= 3) { throw new Exception("您已经超过了抽奖次数限制"); } // 检查用户是否频繁访问 if (checkFrequentAccess(userId)) { throw new Exception("请不要频繁访问"); } // 选出奖品 Prize prize = selectPrize(activityId); if (prize == null) { throw new Exception("奖品已经全部抽完"); } // 更新奖品库存 int updated = prizeDao.updatePrizeStock(prize.getId(), 1); if (updated <= 0) { throw new Exception("奖品已经全部抽完"); } // 记录抽奖记录 Lottery lottery = new Lottery(activityId, userId, prize.getId()); prizeDao.insertLottery(lottery); // 记录中奖记录 Winning winning = new Winning(activityId, userId, prize.getId()); prizeDao.insertWinning(winning); return winning; } private boolean checkActivity(int activityId) { // TODO: 检查活动是否在进行中 return true; } private boolean checkFrequentAccess(int userId) { // TODO: 检查用户是否频繁访问 return false; } private Prize selectPrize(int activityId) { // TODO: 根据概率选出奖品 return prizeDao.getPrizeById(1); } } ``` 4. Controller层 ```java @RestController public class PrizeController { @Autowired private PrizeService prizeService; @PostMapping("/lottery") public ResponseEntity<?> lottery(@RequestParam int activityId, @RequestParam int userId) { try { Winning winning = prizeService.lottery(activityId, userId); return ResponseEntity.ok(winning); } catch (Exception e) { return ResponseEntity.badRequest().body(e.getMessage()); } } } ``` 5. 工具类 ```java public class FrequencyLimiter { private static final Map<Integer, Long> lastAccessTime = new ConcurrentHashMap<>(); public static boolean check(int userId) { long now = System.currentTimeMillis(); Long last = lastAccessTime.get(userId); if (last == null || now - last > 10000) { lastAccessTime.put(userId, now); return false; } else { return true; } } } ``` 以上是一个简单的抽奖系统的程序示例,具体实现可能需要根据实际需求进行调整和完善。

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