unity我在角色下创建了一个子物体并添加了collider2d,并在攻击动画中的最后一帧启动这个子物体。我希望当这个子物体碰撞到另一个物体时,执行代码。所以我创建了一个Attack的脚本挂载到这个子物体身上。我应该在这个Attack的脚本里写什么
时间: 2024-03-08 21:50:44 浏览: 50
你可以在Attack脚本中使用OnCollisionEnter2D函数来检测碰撞事件,并在碰撞发生时执行相应的代码。例如,可以在OnCollisionEnter2D函数中检测碰撞的对象是否是敌人,如果是,就对敌人造成伤害。示例代码如下:
```csharp
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
// 检测碰撞的对象是否是敌人
if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
// 对敌人造成伤害
collision.gameObject.GetComponent<Enemy>().TakeDamage(damage);
}
}
```
其中,"Enemy"是你为敌人设定的Tag,"Enemy"标签的对象都会受到伤害。"Enemy"标签的对象需要有一个名为"Enemy"的脚本,这个脚本中需要有一个TakeDamage函数,用于对敌人造成伤害。damage是攻击造成的伤害值,可以在Attack脚本中设定。
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