写一段代码void set(key_ type real_key, value_type real_value); 函数的作用:将 (real_key,real_value) 插入到INSTANCES中,插入的方式为: 【1】首先调用函数 search(real_key),假设返回值为 res,如果 res 不是nullptr;那么说明此时 real_key 已经在 map 中对应了一个键值对,此时你需要修改 res 所指向对象的 value 为 real_value 【2】若 【1】 中 res == nullptr,则你需要插入一个键值对;插入方式为:按照顺序遍历INSTANCES,当遍历第 i 个元素 INSTANCES[i] == nullptr时,利用参数real_key 和 real_value初始化一个 instance对象 , INSTANCES[i]指向该instance对象 【3】若map满了,则打印出错

时间: 2023-11-22 20:54:00 浏览: 25
下面是可能的实现代码: ```c++ #define MAP_SIZE 1000 class instance { public: key_type key; value_type value; }; instance* INSTANCES[MAP_SIZE]; void set(key_type real_key, value_type real_value) { instance* res = search(real_key); if (res != nullptr) { // real_key 已经在 map 中对应了一个键值对 res->value = real_value; } else { // 找到一个空余位置,插入一个键值对 int i; for (i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { if (INSTANCES[i] == nullptr) { break; } } if (i == MAP_SIZE) { // map 已满 std::cerr << "Error: map is full." << std::endl; return; } INSTANCES[i] = new instance{real_key, real_value}; } } ``` 其中,`search` 函数应该是一个已经实现好的查找键值对的函数。这里没有给出具体实现,可以根据具体情况自行实现。

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尝试用数组设计一个模板类template<typename key_type,typename value_type > class map;map包含以下成员:map中表示键值对的结构体:struct instance {key_value key; value_type value };map中存储的instance指针数组:instance **INSTANCES;map的最大容量:int map_size;map中需要实现的函数:(1)map(int N); 函数的作用:map_size赋值为 N;利用map_size初始化数组INSTANCES,数组每个元素赋值 nullptr。(2)instance* search(key_value k);函数的作用:顺序遍历查找INSTANCES中是否有 k 对应的instance,若有,返回一个指向该instance的指针,否则返回 nullptr 。(3)void set(key_value real_key, value_type real_value);函数的作用:将 (real_key,real_value) 插入到INSTANCES中,插入的方式为:【1】首先调用函数 search(real_key),假设返回值为 res,如果 res 不是nullptr;那么说明此时 real_key 已经在 map 中对应了一个键值对,此时你需要修改 res 所指向对象的 value 为 real_value【2】若 【1】 中 res == nullptr,则你需要插入一个键值对;插入方式为:按照顺序遍历INSTANCES,当遍历第 i 个元素 INSTANCES[i] == nullptr时,利用参数real_key 和 real_value初始化一个 instance对象 , INSTANCES[i]指向该instance对象【3】若map满了,则打印出错(4)value_type* get(key_value k);函数的作用:调用 search 函数,查找 k 对应的 value,打印查找成功并返回一个指向 value 的指针;如果没有找到,返回nullptr(5)void delete(key_value k);函数的作用:顺序遍历查找INSTANCES中是否有 k 对应的instance,若有则释放掉

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