using UnityEngine; public class RotateObjects : MonoBehaviour { public Transform object1; public Transform object2; public float rotationSpeed = 1f; void Update() { // 绕Y轴旋转 object1.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime); object2.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime); } }
时间: 2024-04-01 16:35:03 浏览: 140
这是一个使用Unity引擎编写的C#脚本,定义了一个名为RotateObjects的类。其中包含了两个Transform类型的公共变量object1和object2,以及一个名为rotationSpeed的公共浮点型变量。
在Update()函数中,每帧都会对object1和object2绕Y轴进行旋转,旋转速度为rotationSpeed乘以Time.deltaTime。这意味着旋转速度会随着帧率的变化而变化,以保持旋转速度的稳定性。
该脚本的作用是使物体在游戏中持续旋转,可以用于制作一些简单的动画效果或者游戏中的物体运动。
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unity 安卓摄像机1一个触点围绕物体旋转 2个触点缩放视角完整代码
在Unity中,要让安卓设备上的摄像机通过单指或多指手势控制旋转和缩放,可以利用Input.touches数组来跟踪触摸事件,并结合Transform组件的Rotate和Scale方法。以下是一个简单的脚本示例,演示了如何实现这两个功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TouchControlCamera : MonoBehaviour
{
public Transform targetObject; // 目标物体
public float rotationSpeed = 5f; // 触摸旋转速度
public float zoomSpeed = 0.1f; // 视角缩放速度
private Vector3 touchStartPosition; // 触发点初始位置
private bool isScaling = false; // 是否正在缩放
void Update()
{
// 检查是否有触摸事件
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0); // 获取第一个触摸点
switch (touch.phase)
{
case TouchPhase.Began:
touchStartPosition = touch.position;
break;
case TouchPhase.Moved:
RotateAroundTarget();
break;
case TouchPhase.Ended:
ResetRotation();
break;
case TouchPhase.Stationary:
if (isScaling)
{
EndZoom();
}
else
{
// 对于双指缩放,这里仅作示例,实际应用需要添加对第二个触摸点的检查
if (Input.touchCount == 2 && Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
{
StartZoom();
}
}
break;
}
}
}
// 单指旋转相机
void RotateAroundTarget()
{
float angleX = touchStartPosition.x - Input.mousePosition.x;
transform.RotateAround(targetObject.position, Vector3.up, angleX * rotationSpeed);
}
// 双指缩放视角
void StartZoom()
{
isScaling = true;
float scaleChange = Input.GetAxis("Horizontal") * zoomSpeed;
Camera.main.orthographicSize += scaleChange;
}
// 结束缩放
void EndZoom()
{
isScaling = false;
if (Camera.main.orthographicSize < 0.1f) // 设置最小视角范围
Camera.main.orthographicSize = 0.1f;
}
// 重置旋转
void ResetRotation()
{
touchStartPosition = Vector3.zero;
}
}
```
将此脚本附加到一个GameObject上,然后将其设置为目标物体,你就可以看到当用户在屏幕上单指拖动时,摄像机会绕目标物体旋转,双指滑动会调整视距。
1)请创建一组几何体,并增添刚体和碰撞组件; 2)请撰写一个物体转动的脚本,并添加到其中一个物体上。要求实现使用空格键来控制旋转的开始与停止; 3)观察旋转物体与被碰撞的物体在碰撞发生后的具体情况。
1) 在Unity引擎中创建几何体并添加刚体和碰撞组件通常是这样的步骤:
- 打开场景,选择“GameObject” -> “3D Object” - 双击选中的物体,在Inspector窗口中找到“Physics”选项卡。
- 点击“ Rigidbody”旁边的"+"按钮添加刚体组件,设置其质量、摩擦力和重力等属性。
- 同样在“Physics”选项卡下,添加“Collision”组件,可以选择静态或动态,这会影响其他物体与其的交互。
2) 编写一个简单的脚本来控制物体的旋转:
```csharp
using UnityEngine;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 10f;
private bool isRotating = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isRotating = !isRotating;
}
if (isRotating)
{
transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * rotationSpeed);
}
}
}
```
将此脚本拖拽到你刚才添加了刚体的物体上,空格键按下会开始旋转,再次按下则停止旋转。
3) 观察碰撞效果:
- 当两个有碰撞检测的物体相撞时,可以在Unity中通过“Rigidbody”组件设置的碰撞侦测模式(如“Is Trigger”)来触发特定的行为。
- 如果你想模拟物理反应,可以在“Contact Callbacks”部分编写处理碰撞的函数,比如改变旋转速度或者移动方向。
- 游戏内可以添加Debug.Log()记录碰撞的信息,以便于分析。
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