easyx手动渲染模式
时间: 2023-09-23 17:09:17 浏览: 82
在EasyX中,你可以使用手动渲染模式来控制图形的绘制。以下是一个简单的示例代码:
```C++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口
setrendermode(RENDER_MANUAL); // 设置为手动渲染模式
while (!kbhit()) // 按任意键退出循环
{
cleardevice(); // 清空屏幕
// 在此处进行图形绘制操作
flushbatchdraw(); // 刷新缓冲区,将绘制的图形显示在屏幕上
}
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
在手动渲染模式下,你可以在`while`循环中进行图形的绘制操作,并通过`flushbatchdraw()`函数将绘制的图形显示在屏幕上。当按下任意键后,循环退出并关闭图形窗口。
请注意,以上示例代码只是一个基本的框架,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
相关问题
easyx 渲染缓冲
EasyX 渲染缓冲是一种基于 EasyX 图形库实现的图形渲染技术,可以在内存中创建一个缓冲区,将图形渲染到缓冲区中,然后再将缓冲区中的图形一次性绘制到屏幕上,避免了频繁的重绘和闪烁现象,提高了图形渲染的效率和质量。
以下是使用 EasyX 渲染缓冲实现简单图形绘制的示例代码:
```C++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
// 创建渲染缓冲
IMAGE buffer;
getimage(&buffer, 0, 0, 640, 480);
// 在缓冲中绘制图形
setbkcolor(WHITE); // 设置背景色为白色
cleardevice(); // 清空缓冲区
setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色为黑色
line(100, 100, 200, 200); // 绘制直线
setfillcolor(RED); // 设置填充颜色为红色
settextcolor(BLUE); // 设置文本颜色为蓝色
fillcircle(300, 300, 50); // 绘制圆形
outtextxy(400, 400, "Hello, world!"); // 输出文本
// 将缓冲中的图形一次性绘制到屏幕上
putimage(0, 0, &buffer);
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
在该示例代码中,我们通过 `getimage` 函数创建了一个大小为 640x480 的渲染缓冲,并通过 `putimage` 函数将缓冲中的图形一次性绘制到屏幕上。在缓冲中绘制图形时,我们可以使用 EasyX 提供的各种图形绘制函数,例如 `line`、`fillcircle`、`outtextxy` 等,与普通的图形绘制方式相同。
C语言使用easyx飞机大战双人模式
C语言结合EasyX图形库可以实现飞机大战的双人模式。下面是一个简单的示例代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#define WIDTH 480
#define HEIGHT 600
// 玩家1飞机的结构体
struct Player1Plane {
int x; // x坐标
int y; // y坐标
};
// 玩家2飞机的结构体
struct Player2Plane {
int x; // x坐标
int y; // y坐标
};
// 初始化玩家1飞机
void initPlayer1Plane(Player1Plane* plane) {
plane->x = WIDTH / 2 - 30;
plane->y = HEIGHT - 100;
}
// 初始化玩家2飞机
void initPlayer2Plane(Player2Plane* plane) {
plane->x = WIDTH / 2 + 30;
plane->y = HEIGHT - 100;
}
// 绘制飞机
void drawPlane(int x, int y) {
setfillcolor(YELLOW);
fillrectangle(x - 20, y, x + 20, y + 40);
}
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化图形窗口
Player1Plane player1;
Player2Plane player2;
initPlayer1Plane(&player1);
initPlayer2Plane(&player2);
while (true) {
cleardevice(); // 清空屏幕
if (_kbhit()) {
char ch = _getch();
if (ch == 'a') {
player1.x -= 10; // 玩家1向左移动
} else if (ch == 'd') {
player1.x += 10; // 玩家1向右移动
} else if (ch == 'j') {
player2.x -= 10; // 玩家2向左移动
} else if (ch == 'l') {
player2.x += 10; // 玩家2向右移动
}
}
drawPlane(player1.x, player1.y); // 绘制玩家1飞机
drawPlane(player2.x, player2.y); // 绘制玩家2飞机
Sleep(30); // 控制刷新速度
}
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
在此示例中,我们使用EasyX图形库来创建一个窗口,然后通过键盘输入控制玩家1和玩家2的飞机移动。玩家1使用键盘的 'a' 和 'd' 键来左右移动飞机,玩家2使用键盘的 'j' 和 'l' 键来左右移动飞机。飞机的绘制使用了`drawPlane`函数,你可以根据自己的需求进行自定义。
希望这个示例对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。