window如何创建热点
时间: 2023-10-11 20:07:29 浏览: 65
可以通过以下步骤在 Windows 上创建热点:
1. 打开命令提示符并以管理员身份运行。
2. 输入命令‘netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=热点名称 key=密码’,将“热点名称”和“密码”更改为您喜欢的名称和密码。
3. 在命令提示符中运行‘netsh wlan start hostednetwork’以启动热点。
4. 前往网络和Internet设置并启用“共享我的Internet连接”。
相关问题
sentinel 热点限流nacos配置
Sentinel 是阿里巴巴开源的一个流量控制框架,它支持热点限流功能。要通过 Nacos 配置 Sentinel 的热点限流,首先需要在 Nacos 中管理 Sentinel 相关的服务发现配置。
1. **创建Nacos配置**:
- 登录到 Nacos 控制台,进入 `配置` 或者 `Config Center` 页面。
- 创建一个新的数据源,用于存放 Sentinel 的配置文件,比如命名空间为 `sentinel-config`。
2. **配置热点规则**:
- 编辑一个名为 `hot_rule.yaml` 或类似名称的配置文件,添加如下内容:
```yaml
# 热点限流配置示例
rule:
# 定义一个应用名,如your-app-name
app: your-app-name
# 规则组名,可以自定义
group: default
# 开启热点规则
enabled: true
# 热点阈值,例如每分钟访问次数超过50次,则触发限流
count: 50
# 时间窗口,例如1分钟内计数
window: 60s
# 激活模式,可以是固定阈值(fixed)、滑动平均(movingAverage)
mode: fixed
# 如果激活模式是 movingAverage,还可以配置滑动平均周期,单位秒
smoothWindow: 60s
# 具体策略,这里通常是 error 或者 slow
strategy: error
```
- 将这个配置文件发布到 Nacos 数据源。
3. **在应用中引用配置**:
- 在你的 Spring Boot 应用中,通过 Sentinel 提供的自动配置类(如 `SentinelProperties`)来获取 Nacos 中的热点限流配置。你可以在 `application.properties` 或者 `application.yml` 文件中设置 Sentinel 自动发现 Nacos 地址:
```properties
sentinel.config-center=nacos://<your-nacos-server>:8848/sentinel-config
```
完成以上步骤后,Sentinel 会从 Nacos 获取热点限流配置,并根据配置对指定的应用、组别和接口进行限流。
threejs 实现波浪热点效果
以下是使用Three.js实现波浪热点效果的代码示例:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建平面几何体
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10, 100, 100);
// 创建材质
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x00ff00,
wireframe: true
});
// 创建网格
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(plane);
// 创建光源
var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
light.position.set(0, 0, 10);
scene.add(light);
// 创建波浪效果
var time = 0;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
time += 0.1;
for (var i = 0; i < geometry.vertices.length; i++) {
var vertex = geometry.vertices[i];
vertex.z = Math.sin(time + vertex.x * 0.5) * 0.5;
}
geometry.verticesNeedUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这段代码创建了一个平面几何体,并在其上实现了波浪效果。具体来说,它通过循环遍历平面几何体的所有顶点,根据时间和顶点的x坐标计算出每个顶点的z坐标,从而实现波浪效果。