给我AE小球回弹的表达式

时间: 2024-03-08 16:51:01 浏览: 14
小球回弹是AE中常见的动画效果之一,可以使用AE弹性表达式来实现。下面是一个简单的小球回弹表达式: ``` // 设置小球的初始位置和速度 pos = [thisComp.width/2, thisComp.height/2]; vel = [50, 0]; // 设置重力加速度和摩擦力 gravity = 300; friction = 0.5; // 计算小球的位置和速度 acc = [0, gravity]; vel = vel + acc*time; pos = pos + vel*time; // 边缘碰撞检测 if (pos[1] > thisComp.height - 50) { // 底部边缘 pos[1] = thisComp.height - 50; vel[1] = -vel[1]*(1-friction); } if (pos[0] < 50) { // 左侧边缘 pos[0] = 50; vel[0] = -vel[0]*(1-friction); } if (pos[0] > thisComp.width - 50) { // 右侧边缘 pos[0] = thisComp.width - 50; vel[0] = -vel[0]*(1-friction); } pos ``` 这个表达式会将一个小球向右平移,并在碰到屏幕边缘时反弹。你可以将这个表达式应用到一个图层的位置属性上,然后调整参数以获得不同的效果。
相关问题

帮我写一个AE的弹性表达式

好的,这里给您提供一个AE弹性表达式的例子,可以实现一个简单的弹性动画效果: ``` // 定义一个变量,用于控制动画的速度 speed = 5; // 定义一个变量,用于控制动画的弹性程度 elasticity = 0.5; // 获取当前时间 t = time - inPoint; // 计算动画属性的值 value + Math.sin(t * speed) * amplitude() * Math.exp(-t * elasticity); // 定义一个函数,用于计算弹性振幅 function amplitude() { freq = 4.0; decay = 10.0; return Math.sin(t * freq) * Math.exp(-t * decay); } ``` 这个表达式可以应用于AE中的任何属性,如位置、旋转、缩放等。它会根据时间变化计算属性的值,实现一个类似于弹簧的弹性效果,速度和弹性程度可以根据需要进行调整。注意,这只是一个简单的例子,实际应用中可能需要根据具体情况进行修改和调整。

ae tocomp表达式

ae tocomp表达式是指Adobe After Effects软件中的一种表达式,用于将AE中的图层或属性转换为3D空间中的位置坐标。通过这种表达式,用户可以在AE中创建更加生动和逼真的动画效果。 在使用ae tocomp表达式时,需要首先选择要转换的图层或属性,并在表达式编辑器中输入“toComp()”函数,后面加上需要转换的属性,如position、rotation等。例如,如果想要将一个图层的位置属性转换为屏幕空间中的坐标,可以输入“toComp(layer.position)”,这样就能够获取该图层在屏幕上的位置坐标。 通过使用这种表达式,用户可以轻松地在3D空间中控制图层的位置和旋转,从而实现更加复杂的动画效果。同时,ae tocomp表达式也可以结合其他表达式和动画效果一起使用,实现更加丰富多彩的动画制作。 总之,ae tocomp表达式是Adobe After Effects软件中的一种强大工具,可以帮助用户轻松地将图层或属性转换为3D空间中的位置坐标,从而实现更加生动和逼真的动画效果。在动画制作中,使用这种表达式能够为用户带来更多的创作可能性,同时也提升了动画效果的质量和逼真感。

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