c语言贪吃蛇代码

时间: 2023-08-24 19:17:10 浏览: 191
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C语言实现贪吃蛇游戏代码

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以下是一个简单的 C 语言贪吃蛇代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define ROW 20 // 行数 #define COL 20 // 列数 #define UP 72 // 上方向键 #define LEFT 75 // 左方向键 #define RIGHT 77 // 右方向键 #define DOWN 80 // 下方向键 int score; // 得分 int speed; // 难度 int fx, fy; // 食物坐标 int headx, heady; // 蛇头坐标 int tailx, taily; // 蛇尾坐标 int bodyx[100], bodyy[100]; // 蛇身坐标 void init(); // 初始化 void draw(); // 画面 void createFood(); // 生成食物 void move(); // 移动 void gameOver(); // 游戏结束 int main() { init(); while (1) { draw(); move(); Sleep(speed); } return 0; } void init() { score = 0; speed = 200; srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子 headx = rand() % (COL - 2) + 1; heady = rand() % (ROW - 2) + 1; tailx = headx - 2; taily = heady; createFood(); } void draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { printf("#"); // 边框 } else if (i == heady && j == headx) { printf("@"); // 蛇头 } else if (i == fy && j == fx) { printf("$"); // 食物 } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < score; k++) { if (i == bodyy[k] && j == bodyx[k]) { printf("*"); // 蛇身 flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } void createFood() { do { fx = rand() % (COL - 2) + 1; fy = rand() % (ROW - 2) + 1; } while (fx == headx && fy == heady); } void move() { int ch; if (_kbhit()) { ch = _getch(); if (ch == 224) { ch = _getch(); } switch (ch) { case UP: if (heady - 1 != taily) { heady--; } else { gameOver(); } break; case DOWN: if (heady + 1 != taily) { heady++; } else { gameOver(); } break; case LEFT: if (headx - 1 != tailx) { headx--; } else { gameOver(); } break; case RIGHT: if (headx + 1 != tailx) { headx++; } else { gameOver(); } break; } } if (headx == fx && heady == fy) { score++; createFood(); } bodyx[0] = tailx; bodyy[0] = taily; for (int i = 1; i < score; i++) { bodyx[i] = bodyx[i - 1]; bodyy[i] = bodyy[i - 1]; } tailx = bodyx[score - 1]; taily = bodyy[score - 1]; } void gameOver() { printf("Game Over!\n"); printf("Your Score: %d\n", score); exit(0); } ``` 这个代码使用了 Windows.h 头文件里的 Sleep 和 kbhit 函数,所以只能在 Windows 系统上运行。如果要在 Linux 系统上运行,需要修改这两个函数。
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用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...

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