for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { set(“xod” add i, 0); set(“sq” add i, 99); } penok = 1;penok0 = 1;CXOD = 1;氧面 = 0;win = 99;if (penok0 == 1 && penok == 1) { for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { if (eval("xod" add i) == 1) { set("sq" add i, 1); penok = 0; tellTarget("/xxx/xxx" add i) { gotoAndPlay(2); } cxod = 0; i = 9; } } } if (penok0 == 1 && penok == 1) { if (cxod == 0) { call("OOO"); set("sq" add oxod, 0); penok0 = 0; tellTarget("/ooo/ooo" add oxod) { gotoAndPlay(2); } cxod = 1; } } setProperty("/pen", _visible, penok); setProperty("/penO", _visible, penok0);在flash中是什么意思
时间: 2024-04-24 08:22:04 浏览: 125
这是一段使用ActionScript 2.0语言编写的代码,主要是为了控制一个井字棋游戏的逻辑。具体来说,这段代码的作用是:
1. 创建9个变量,名字分别为"xod1"到"xod9"和"sq1"到"sq9",并将它们的值设置为0和99。
2. 定义一些变量,如"penok"、"penok0"、"cxod"、"oxod"和"win"。这些变量可能是游戏中的一些参数或状态变量,但具体含义需要看游戏的具体实现。
3. 如果"penok0"和"penok"都等于1,那么遍历9个"xod"变量,如果有一个变量的值为1,则将对应的"sq"变量的值设置为1,并设置"penok"为0。然后使用tellTarget命令跳转到对应的井字格(xxx/xxx+i),并播放第2帧的动画。最后将"cxod"设置为0,退出循环。
4. 如果"penok0"和"penok"都等于1,且"cxod"等于0,那么调用"OOO"函数(可能是用于判断电脑下棋的函数)。然后将"sq"变量的值设置为0,"penok0"设置为0,使用tellTarget命令跳转到对应的井字格(ooo/ooo+oxod),并播放第2帧的动画。最后将"cxod"设置为1。
5. 根据变量"penok"和"penok0"的值,设置"/pen"和"/penO"的_visible属性,控制游戏界面的显示。
总的来说,这段代码实现了井字棋游戏的逻辑,但具体的游戏细节和界面需要看代码的完整实现。
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for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { set("xod" add i, 0); set("sq" add i, 99); } penok = 1; penok0 = 1; cxod = 1; oxod = 0; win = 99;是什么意思
这是一段代码,它初始化了一些变量。具体来说,它使用了一个循环来设置9个变量"xod1"到"xod9"的值为0,以及设置9个变量"sq1"到"sq9"的值为99。然后,它将变量"penok"和"penok0"分别设置为1,将变量"cxod"设置为1,将变量"oxod"设置为0,将变量"win"设置为99。这些变量可能在程序的后续部分被使用。
for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { set(“xod” add i, 0); set(“sq” add i, 99); } penok = 1;penok0 = 1;CXOD = 1;氧面 = 0;win = 99;在flash中是什么意思
这段代码与 Flash 并没有直接的关系,因为 Flash 使用的是 ActionScript 语言,而不是 JavaScript。但是,如果在 Flash 中使用 JavaScript 代码,这段代码的含义与之前解释的一样,每个变量都是全局变量,赋值为相应的数字。但是在 Flash 中使用 JavaScript 代码时,要注意一些语法上的差异和限制,以确保代码能够正确运行。
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