如果你是flash编程师,你该用哪些flash代码做一个2048的游戏
时间: 2024-04-30 17:24:32 浏览: 95
如果我是Flash编程师,我会使用以下代码来制作一个2048游戏:
首先,我们需要定义一个数组来存储游戏面板中的数字:
```actionscript
var board:Array = new Array();
```
然后,我们需要在游戏面板中随机生成两个数字:
```actionscript
function generateNumbers():void {
var emptyCells:Array = new Array();
for (var i:int = 0; i < 4; i++) {
for (var j:int = 0; j < 4; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
emptyCells.push({x:i, y:j});
}
}
}
var randomCell:Object = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];
board[randomCell.x][randomCell.y] = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4;
}
```
接下来,我们需要定义一个函数来移动数字:
```actionscript
function move(direction:String):void {
switch (direction) {
case "left":
for (var i:int = 0; i < 4; i++) {
for (var j:int = 1; j < 4; j++) {
if (board[i][j] != 0) {
var k:int = j;
while (k > 0 && board[i][k - 1] == 0) {
k--;
}
if (k != j) {
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
}
if (k > 0 && board[i][k - 1] == board[i][k]) {
board[i][k - 1] *= 2;
board[i][k] = 0;
}
}
}
}
break;
case "right":
// 向右移动的代码
break;
case "up":
// 向上移动的代码
break;
case "down":
// 向下移动的代码
break;
}
}
```
最后,我们需要定义一个函数来检查游戏是否结束:
```actionscript
function checkGameOver():Boolean {
for (var i:int = 0; i < 4; i++) {
for (var j:int = 0; j < 4; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
return false;
}
if (i < 3 && board[i][j] == board[i + 1][j]) {
return false;
}
if (j < 3 && board[i][j] == board[i][j + 1]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
```
这些是制作2048游戏所需的基本代码。当然,还需要添加一些用户界面元素和交互逻辑等。
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