如果你是flash编程师,你该用哪些flash代码做一个2048的游戏

时间: 2024-04-30 17:24:32 浏览: 95
如果我是Flash编程师,我会使用以下代码来制作一个2048游戏: 首先,我们需要定义一个数组来存储游戏面板中的数字: ```actionscript var board:Array = new Array(); ``` 然后,我们需要在游戏面板中随机生成两个数字: ```actionscript function generateNumbers():void { var emptyCells:Array = new Array(); for (var i:int = 0; i < 4; i++) { for (var j:int = 0; j < 4; j++) { if (board[i][j] == 0) { emptyCells.push({x:i, y:j}); } } } var randomCell:Object = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)]; board[randomCell.x][randomCell.y] = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4; } ``` 接下来,我们需要定义一个函数来移动数字: ```actionscript function move(direction:String):void { switch (direction) { case "left": for (var i:int = 0; i < 4; i++) { for (var j:int = 1; j < 4; j++) { if (board[i][j] != 0) { var k:int = j; while (k > 0 && board[i][k - 1] == 0) { k--; } if (k != j) { board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; } if (k > 0 && board[i][k - 1] == board[i][k]) { board[i][k - 1] *= 2; board[i][k] = 0; } } } } break; case "right": // 向右移动的代码 break; case "up": // 向上移动的代码 break; case "down": // 向下移动的代码 break; } } ``` 最后,我们需要定义一个函数来检查游戏是否结束: ```actionscript function checkGameOver():Boolean { for (var i:int = 0; i < 4; i++) { for (var j:int = 0; j < 4; j++) { if (board[i][j] == 0) { return false; } if (i < 3 && board[i][j] == board[i + 1][j]) { return false; } if (j < 3 && board[i][j] == board[i][j + 1]) { return false; } } } return true; } ``` 这些是制作2048游戏所需的基本代码。当然,还需要添加一些用户界面元素和交互逻辑等。
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