完成笑脸中断程序int60h

时间: 2023-12-23 12:03:03 浏览: 205
好的,以下是笑脸中断程序int60h的代码: ``` section .data smiley db 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 section .text global _int60h _int60h: pusha ; 保存所有寄存器 mov ah, 0eh ; AH=0Eh,表示显示字符的BIOS中断 mov bh, 0 ; 显示页面号,0表示当前页面 mov bl, 15 ; 前景色为白色,背景色为黑色 mov al, byte [smiley] ; 加载笑脸符号 int 10h ; 调用BIOS中断显示笑脸 popa ; 恢复所有寄存器 iret ; 返回中断 ``` 在程序中,smiley是笑脸符号的字节数组,使用BIOS中断int 10h的AH=0Eh功能来显示笑脸。当中断程序被触发时,程序会保存所有寄存器,显示笑脸符号,然后恢复所有寄存器并返回中断。
相关问题

使用汇编语言,设计一个笑脸中断INT 60H,在应用程序中执行中断指令INT 60H时触发该中断。把中断子程序驻留在内存中,写出设计思路以及程序源码

设计思路: 1. 编写中断处理程序,其中包括显示笑脸和清除中断标志两个步骤; 2. 将中断处理程序加载到内存的中断向量表中; 3. 在应用程序中执行中断指令 INT 60H ,即可触发该中断。 程序源码: ``` .MODEL SMALL .STACK 100H .DATA smile DB 0O0H, 0O0H, 0O12H, 0O0H, 0O0H DB 0O0H, 0O60H, 0O4CH, 0O64H, 0O0H DB 0O0H, 0O0H, 0O0H, 0O0H, 0O0H DB 0O0H, 0O0H, 0O0H, 0O0H, 0O0H DB 0O0H, 0O0H, 0O0H, 0O0H, 0O0H .CODE MAIN PROC MOV AX, @DATA MOV DS, AX MOV AH, 25H ; 将中断处理程序加载到内存的中断向量表中 MOV AL, 60H MOV DX, OFFSET INT60H INT 21H MOV AH, 4CH ; 程序结束 INT 21H MAIN ENDP INT60H PROC PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV AH, 0 ; 显示笑脸 MOV AL, 13H MOV BH, 0 MOV BL, 1EH MOV CX, 5 MOV DX, OFFSET smile INT 10H MOV AH, 0 ; 清除中断标志 MOV AL, 20H OUT 20H, AL POP DX POP CX POP BX POP AX IRET INT60H ENDP END MAIN ``` 注意:该程序在 DOS 环境下才能运行。其中,smile 数组存储了笑脸的像素点信息,INT60H 是中断处理程序的标签。在主程序中,将中断处理程序加载到了中断向量表的 INT 60H 处。在应用程序中执行中断指令 INT 60H 时,就会触发这个中断处理程序,从而显示笑脸并清除中断标志。

用汇编写一段程序,用外中断实现60H的加1,并将一个三位数保存在60h,完成拆,转,送,并动态显示

在汇编语言中,使用外中断(如INT 82H)来实现60H单元加1并动态显示的过程通常涉及到以下几个步骤: 首先,我们需要设置定时器T0,使其每完成一次计数就触发一次中断。然后在中断服务程序(ISR)中,处理中断并更新60H单元的值。 ```assembly ; 设置中断处理函数 ORG 0x0000 ; 指向中断向量表 LXI H, ISR ; 存储ISR的地址 ; 初始化T0 MOV A, #0FFH ; T0的工作模式 OUT (2), A ; 写入T0控制寄存器TMOD ; 定义中断处理函数(ISR) ISR: IN A, (5) ; 读取状态字节,高4位表示是否发生了中断 AND A, #00100000B ; 只保留低四位,检查是否有中断 JNZ $+4 ; 如果有中断,则跳过下一个指令 INC [60H] ; 加1操作 MOV A, [60H] ; 将结果送回60H单元 ; 动态显示部分(这里假设有一个简单的小型显示器接口) ; ...(这部分会根据实际硬件设计有所不同,比如通过P0口输出ASCII码) RETI ; 返回主程序 ; 主程序循环 LOOP: DJNZ SP, LOOP ; 循环等待中断 ; 结束标志或其他程序继续部分... HLT ; 系统停止 ; 部分代码省略,仅给出核心部分 ``` 注意:这个示例假设了中断响应后的简单显示功能,实际的动态显示可能需要更复杂的硬件交互以及更多的汇编代码来驱动显示屏。
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