devc++读取文件时文件应放在哪
时间: 2023-07-18 16:39:49 浏览: 413
文件应该放在当前运行的程序所在的工作目录中。在 Dev-C++ 中,可以通过在菜单栏中选择“Project” -> “Open Project Options” -> “Directories” -> “Executable files” 来找到当前程序的工作目录。在该目录下创建一个文件夹,把需要读取的文件放在其中,然后在程序中使用相对路径来读取该文件。例如,如果文件夹名为"data",文件名为"test.txt",则可以使用以下代码读取:
```
ifstream infile("data/test.txt");
```
注意,如果文件不存在,程序会报错。因此,在读取文件之前,最好先检查文件是否存在。
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在dev c++下用winsock2 代码实现以下内容 创建收发文件的服务器/客服端,实现如下功能:客户端接受用户输入的传输文件名。客户端请求服务器端在指定文件夹下传输该文件名所指的文件。 如果指定文件存在,服务器端就将其发送给客户端;反之,则断开连接。
好的,以下是基于Winsock2实现的服务器/客户端收发文件的代码,可以供您参考:
服务器端代码:
```c++
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 加载 ws2_32.dll
#define PORT 8080 // 服务器端口号
#define BUF_SIZE 1024 // 缓冲区大小
int main() {
// 初始化 Winsock2
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
printf("WSAStartup failed.\n");
return 1;
}
// 创建套接字
SOCKET listenSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (listenSock == INVALID_SOCKET) {
printf("socket failed.\n");
WSACleanup();
return 1;
}
// 绑定端口号
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_port = htons(PORT);
if (bind(listenSock, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {
printf("bind failed.\n");
closesocket(listenSock);
WSACleanup();
return 1;
}
// 监听连接
if (listen(listenSock, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) {
printf("listen failed.\n");
closesocket(listenSock);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Server started.\n");
// 接受连接
SOCKET clientSock = accept(listenSock, NULL, NULL);
if (clientSock == INVALID_SOCKET) {
printf("accept failed.\n");
closesocket(listenSock);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Client connected.\n");
// 接收文件名
char fileName[BUF_SIZE];
int ret = recv(clientSock, fileName, BUF_SIZE, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR) {
printf("recv failed.\n");
closesocket(clientSock);
closesocket(listenSock);
WSACleanup();
return 1;
}
fileName[ret] = '\0'; // 将接收到的数据转换为字符串
printf("File name: %s\n", fileName);
// 打开文件
FILE* file = fopen(fileName, "rb");
if (file == NULL) {
printf("File not found.\n");
closesocket(clientSock);
closesocket(listenSock);
WSACleanup();
return 1;
}
// 发送文件内容
char buffer[BUF_SIZE];
while (true) {
ret = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, file);
if (ret == 0) break; // 文件读取完毕
send(clientSock, buffer, ret, 0);
}
printf("File sent.\n");
// 关闭连接和文件
fclose(file);
closesocket(clientSock);
closesocket(listenSock);
WSACleanup();
return 0;
}
```
客户端代码:
```c++
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 加载 ws2_32.dll
#define SERVER_IP "127.0.0.1" // 服务器 IP 地址
#define PORT 8080 // 服务器端口号
#define BUF_SIZE 1024 // 缓冲区大小
int main() {
// 初始化 Winsock2
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
printf("WSAStartup failed.\n");
return 1;
}
// 创建套接字
SOCKET clientSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (clientSock == INVALID_SOCKET) {
printf("socket failed.\n");
WSACleanup();
return 1;
}
// 连接服务器
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
serverAddr.sin_port = htons(PORT);
if (connect(clientSock, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {
printf("connect failed.\n");
closesocket(clientSock);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Connected to server.\n");
// 输入文件名
char fileName[BUF_SIZE];
printf("Enter file name: ");
scanf("%s", fileName);
// 发送文件名
int ret = send(clientSock, fileName, strlen(fileName), 0);
if (ret == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed.\n");
closesocket(clientSock);
WSACleanup();
return 1;
}
// 接收文件内容
char buffer[BUF_SIZE];
FILE* file = fopen(fileName, "wb");
while (true) {
ret = recv(clientSock, buffer, BUF_SIZE, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR) {
printf("recv failed.\n");
closesocket(clientSock);
fclose(file);
WSACleanup();
return 1;
} else if (ret == 0) {
break; // 连接关闭
}
fwrite(buffer, 1, ret, file);
}
printf("File received.\n");
// 关闭连接和文件
fclose(file);
closesocket(clientSock);
WSACleanup();
return 0;
}
```
注意事项:
1. 服务器端需要将文件放在指定文件夹下;
2. 文件名不要包含中文或其他特殊字符;
3. 以上代码仅供参考,实际使用中需要根据情况做出适当修改。
Linux编程实现点击触摸屏左上、左下、右上、右下四个区域,能够正常读取到坐标(P1),分别显示四幅不同bmp格式图片(P2M1),图片切换时实现掉落、滚动进入等花式效果(D1)。
在Linux环境下编写程序以响应触摸屏输入并控制图像切换,通常需要使用一些库如libinput或evdev来处理触摸事件,并结合图形库如GTK+或Qt来展示和操作图片。以下是一个简化步骤的概述:
1. **设置环境**:
- 安装必要的库,例如`libinput-dev`, `evdev`, `libgtk-3-dev`, `qtbase5-dev`等。
2. **获取触摸事件**:
使用C++编写程序,通过`libinput`库或者`evdev`设备文件监听触摸事件。当检测到屏幕的左上、左下、右上或右下区域被按下,会接收到相应的event结构,包含了触摸点的坐标信息。
```c++
#include <libinput.h>
//...
struct EventInfo {
int x, y; // 触摸点坐标
};
EventInfo event;
```
3. **图片显示与切换**:
- 可以使用`GTK+`或`QImage`等工具加载BMP图片。创建窗口或布局,将图片放在特定位置,然后根据事件的坐标更新显示哪一幅图片。
```cpp
GtkWidget* img1 = gtk_image_new_from_file(P2M1[0]); // 图片路径
GtkWidget* layout = gtk_grid_new();
// 将图片放入网格的不同格子对应于四个区域
```
4. **动画效果**:
- 利用`GTK+`的`gtk_widget_animate()`或`QGraphicsView`的`set_opacity()`等功能实现图像的淡入淡出或滑动效果。当切换图片时,可以逐渐改变新图片的透明度,使其从边缘慢慢进入画面,同时降低旧图片的透明度。
5. **事件处理函数**:
编写一个函数处理触摸事件,根据坐标判断是哪个区域并相应地更改图片和动画。
```c++
void onTouchscreenPress(const libinput_event_touch *event) {
if (event->state == LIBINPUT_EVENT_TOUCH_DOWN) {
EventInfo ei = ...; // 获取事件坐标
switch (ei.x) {
case LEFT_TOP:
... // 更新图片和动画
break;
// 其他区域处理
}
}
}
```
6. **主循环和注册事件处理器**:
在`main()`函数中注册触摸事件处理器,并启动GUI应用程序的主循环。
注意,这只是一个基本框架,实际实现可能会更复杂,涉及到更多的错误检查和用户界面细节。此外,对于更复杂的动画效果,你可能还需要学习更多关于图形库的动画API知识。
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