C++Qopengl使用vtkInteractorStyleRubberBandPick的代码例子以及详细解释
时间: 2024-03-05 21:49:20 浏览: 81
异步grpc c++代码例子
下面是使用vtkInteractorStyleRubberBandPick的C++代码例子:
```c++
// 导入所需的vtk头文件
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleRubberBandPick.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
// 创建一个球体源
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
sphereSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0);
sphereSource->SetRadius(1.0);
sphereSource->Update();
// 为球体创建一个Mapper
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
// 创建一个Actor并将Mapper设置为其数据源
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 将Actor添加到渲染器中
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
// 创建一个RenderWindow和一个RenderWindowInteractor
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 创建vtkInteractorStyleRubberBandPick对象
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleRubberBandPick> style =
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleRubberBandPick>::New();
// 将vtkInteractorStyleRubberBandPick对象设置为Interactor的样式
renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);
// 渲染和启动交互器
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
```
这个例子中,我们创建了一个球体源,并将其添加到一个Actor中。然后将Actor添加到渲染器中,最后将渲染器添加到一个RenderWindow中。接着创建了一个vtkInteractorStyleRubberBandPick对象,并将其设置为RenderWindowInteractor的样式,这样用户就可以使用鼠标进行拖拽操作了。最后渲染并启动交互器。
vtkInteractorStyleRubberBandPick的主要作用是实现一个可框选的拾取器。在使用时,用户可以通过左键拖拽来选择一个区域,在该区域内选择一个或多个对象。该拾取器的实现是基于鼠标事件的,因此需要为交互器设置一个样式类来处理鼠标事件。在本例中,我们使用了vtkInteractorStyleRubberBandPick来实现这个功能。
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