在vue2中使用three.js,把一个obj模型压缩成一个gltf之后本来已经被合并的图层被拆开,如何将图层重新合并起来

时间: 2024-05-10 22:20:37 浏览: 125
在three.js中,一个gltf模型的每个组件都是一个独立的mesh对象,如果要将多个mesh对象合并成一个,可以使用Three.BufferGeometryUtils库中的mergeBufferGeometries()方法。 具体步骤如下: 1. 使用Three.GLTFLoader库加载gltf模型,获取到mesh对象数组。 ```javascript const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', (gltf) => { const meshArray = gltf.scene.children.filter(child => child.isMesh); // 合并mesh对象 const mergedMesh = mergeMeshes(meshArray); scene.add(mergedMesh); }); ``` 2. 编写mergeMeshes()函数,将mesh对象数组合并成一个。 ```javascript function mergeMeshes(meshArray) { const geometries = []; const materials = []; // 遍历mesh对象数组,获取其geometry和material meshArray.forEach(mesh => { geometries.push(mesh.geometry); materials.push(mesh.material); }); // 使用Three.BufferGeometryUtils库中的mergeBufferGeometries()方法合并geometry const mergedGeometry = THREE.BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(geometries); // 创建新的mesh对象,并将合并后的geometry和material赋值给它 const mergedMesh = new THREE.Mesh(mergedGeometry, materials); return mergedMesh; } ``` 上述代码中,mergeMeshes()函数将mesh对象数组中的geometry和material分别存储在数组中,然后通过mergeBufferGeometries()方法将geometry合并成一个,最后创建一个新的mesh对象,并将合并后的geometry和material赋值给它,返回这个新的mesh对象即可。 注意:合并mesh对象后,它们的材质也会被合并到一起,如果原先的mesh对象使用的是不同的材质,合并后可能会出现颜色或纹理混合的问题,需要根据实际情况进行调整。
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