在vue2中使用three.js,把一个obj模型压缩成一个gltf之后本来已经被合并的图层被拆开,如何将图层重新合并起来
时间: 2024-05-10 12:20:37 浏览: 120
three.js加载gltf模型
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在three.js中,一个gltf模型的每个组件都是一个独立的mesh对象,如果要将多个mesh对象合并成一个,可以使用Three.BufferGeometryUtils库中的mergeBufferGeometries()方法。
具体步骤如下:
1. 使用Three.GLTFLoader库加载gltf模型,获取到mesh对象数组。
```javascript
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', (gltf) => {
const meshArray = gltf.scene.children.filter(child => child.isMesh);
// 合并mesh对象
const mergedMesh = mergeMeshes(meshArray);
scene.add(mergedMesh);
});
```
2. 编写mergeMeshes()函数,将mesh对象数组合并成一个。
```javascript
function mergeMeshes(meshArray) {
const geometries = [];
const materials = [];
// 遍历mesh对象数组,获取其geometry和material
meshArray.forEach(mesh => {
geometries.push(mesh.geometry);
materials.push(mesh.material);
});
// 使用Three.BufferGeometryUtils库中的mergeBufferGeometries()方法合并geometry
const mergedGeometry = THREE.BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(geometries);
// 创建新的mesh对象,并将合并后的geometry和material赋值给它
const mergedMesh = new THREE.Mesh(mergedGeometry, materials);
return mergedMesh;
}
```
上述代码中,mergeMeshes()函数将mesh对象数组中的geometry和material分别存储在数组中,然后通过mergeBufferGeometries()方法将geometry合并成一个,最后创建一个新的mesh对象,并将合并后的geometry和material赋值给它,返回这个新的mesh对象即可。
注意:合并mesh对象后,它们的材质也会被合并到一起,如果原先的mesh对象使用的是不同的材质,合并后可能会出现颜色或纹理混合的问题,需要根据实际情况进行调整。
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