解释一下这段代码:variables { message VddmPropNMfr wakeup_frame; msTimer wake_timer; byte securitykey[3]={0,0,0}; word PhysicalReq=0x730; //定义物理寻址请求 word FunctinalReq=0x7FF; //定义功能寻址请求 word ReDataLen; //定义读取数据长度 byte FrameType; //定义帧类型(单帧、首帧、流控制帧、后续帧) byte DiagRes[8]; //定义诊断响应数组 byte N_O_CF_ShouldRe; //定义变量,变量表示NumberOfCF Should Received,计算的应该收到的后续帧的数量 byte N_O_CF; //定义变量,变量表示NumberOfCFReceived,实际收到的后续帧的数量 int Flag=0; int NONMandAPPMsgFlag=0; int securityaccessFlag=0; message 0x730 Sender={DLC=8}; byte i; byte glbHandle; //char file_name_tmp[3][20]={"8893014051A.vbf","8893014418A.vbf","8893014295A.vbf"}; //char file_name_tmp[3][20]={"8894066958A.vbf","8893751211B.vbf","8893751163B.vbf"}; char file_name_tmp[3][20]={"8894066958A.vbf","8895253831A.vbf","8895253823A.vbf"};

时间: 2024-04-20 10:26:20 浏览: 13
这段代码是一个C语言程序,其中定义了一些变量和数组。让我逐行解释一下: 1. `message VddmPropNMfr wakeup_frame;` 这行代码定义了一个名为"wakeup_frame"的变量,其类型是"message VddmPropNMfr"。这个变量可能是用于存储某种消息数据。 2. `msTimer wake_timer;` 这行代码定义了一个名为"wake_timer"的变量,其类型是"msTimer"。这个变量可能是用于计时器功能。 3. `byte securitykey[3]={0,0,0};` 这行代码定义了一个名为"securitykey"的数组,数组长度为3,类型为"byte"。并且给数组赋初值为{0, 0, 0}。 4. `word PhysicalReq=0x730;` 这行代码定义了一个名为"PhysicalReq"的变量,类型为"word"(16位无符号整数)。并且给变量赋初值为0x730。 5. `word FunctinalReq=0x7FF;` 这行代码定义了一个名为"FunctinalReq"的变量,类型为"word"。并且给变量赋初值为0x7FF。 6. `word ReDataLen;` 这行代码定义了一个名为"ReDataLen"的变量,类型为"word"。这个变量可能用于存储读取数据的长度。 7. `byte FrameType;` 这行代码定义了一个名为"FrameType"的变量,类型为"byte"。这个变量可能用于表示帧的类型。 8. `byte DiagRes[8];` 这行代码定义了一个名为"DiagRes"的数组,数组长度为8,类型为"byte"。用于存储诊断响应的数据。 9. `byte N_O_CF_ShouldRe;` 这行代码定义了一个名为"N_O_CF_ShouldRe"的变量,类型为"byte"。用于表示应该收到的后续帧的数量。 10. `byte N_O_CF;` 这行代码定义了一个名为"N_O_CF"的变量,类型为"byte"。用于表示实际收到的后续帧的数量。 11. `int Flag=0;` 这行代码定义了一个名为"Flag"的变量,类型为"int"(整数)。给变量赋初值为0。 12. `int NONMandAPPMsgFlag=0;` 这行代码定义了一个名为"NONMandAPPMsgFlag"的变量,类型为"int"。给变量赋初值为0。 13. `int securityaccessFlag=0;` 这行代码定义了一个名为"securityaccessFlag"的变量,类型为"int"。给变量赋初值为0。 14. `message 0x730 Sender={DLC=8};` 这行代码定义了一个名为"Sender"的变量,类型为"message 0x730"。并且给变量赋了一个值,其中DLC属性被设置为8。 15. `byte i;` 这行代码定义了一个名为"i"的变量,类型为"byte"。这个变量可能用于循环计数或者索引。 16. `byte glbHandle;` 这行代码定义了一个名为"glbHandle"的变量,类型为"byte"。这个变量可能用于存储某种句柄或标识符。 17. `char file_name_tmp[3][20]={"8894066958A.vbf","8895253831A.vbf","8895253823A.vbf"};` 这行代码定义了一个名为"file_name_tmp"的二维字符数组,数组大小为3行20列。并且给数组赋了初值,包含3个字符串元素。 请注意,以上只是对代码中变量和数组的解释,无法确定其具体功能和用途,需要进一步的上下文信息才能做出准确的解释。

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