你给我的移动贪吃蛇部分的代码不完全,只有朝右的选择没有其他方向

时间: 2024-02-21 07:59:42 浏览: 19
非常抱歉,那段代码确实只包括贪吃蛇向右移动的逻辑,我漏掉了其他方向的代码。下面是完整的`gameLoop`函数,包括四个方向的移动逻辑: ```R # 定义游戏逻辑 gameLoop <- function() { # 移动贪吃蛇 snakeBody <- rbind(snakeHead, snakeBody[1:(snakeLength-1),]) snakeHead <- snakeHead + direction # 判断是否吃到食物 if (all(snakeHead == food)) { snakeLength <- snakeLength + 1 food <- sample(which(gameMap == 0), 1) } # 判断游戏是否结束 if (snakeHead[1] < 1 || snakeHead[1] > gameHeight || snakeHead[2] < 1 || snakeHead[2] > gameWidth || any(apply(snakeBody, 1, function(x) all(x == snakeHead)))) { return(FALSE) } # 更新游戏地图 gameMap <- matrix(0, nrow = gameHeight, ncol = gameWidth) gameMap[food[1], food[2]] <- 2 gameMap[snakeHead[1], snakeHead[2]] <- 1 gameMap[snakeBody[,1], snakeBody[,2]] <- 1 # 绘制游戏界面 gamePlot <- ggplot() + geom_tile(data = data.frame(x = 1:gameWidth, y = 1:gameHeight, val = gameMap), aes(x, y, fill = factor(val)), color = "black") + theme_void() + scale_fill_manual(values = c("white", "black", "red")) # 显示游戏界面 grid.newpage() pushViewport(viewport(width = 0.8, height = 0.8)) print(gamePlot, vp = viewport(width = 1, height = 1)) popViewport() # 等待一定时间再进行下一次循环 Sys.sleep(0.2) # 返回游戏是否结束的标志 return(TRUE) } ``` 在这个函数中,`direction`是一个表示贪吃蛇移动方向的向量。例如,向右移动时,`direction`应该是`c(0, 1)`,向上移动时应该是`c(-1, 0)`,向左移动时应该是`c(0, -1)`,向下移动时应该是`c(1, 0)`。您可以使用键盘上的方向键来改变`direction`的值,并控制贪吃蛇的移动方向。 希望这个更新的代码能够帮助您完成贪吃蛇游戏的编写。如果您还有其他问题,请随时提问。

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