QOpenGLWidget 中freetype渲染汉字的程序

时间: 2024-05-04 19:20:42 浏览: 7
以下是一个简单的在QOpenGLWidget中使用freetype库渲染汉字的示例程序: ```cpp #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <ft2build.h> #include FT_FREETYPE_H class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: GLWidget(QWidget *parent = 0) : QOpenGLWidget(parent), m_fontSize(32) {} protected: virtual void initializeGL() { initializeOpenGLFunctions(); // 初始化freetype库 FT_Library ft; if (FT_Init_FreeType(&ft)) { qFatal("Failed to initialize FreeType library"); } // 加载字体文件 FT_Face face; if (FT_New_Face(ft, "/path/to/font.ttf", 0, &face)) { qFatal("Failed to load font"); } // 设置字体大小 FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, m_fontSize); // 构建字形纹理 glGenTextures(1, &m_textureId); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureId); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 预先渲染所有需要的字符 for (int i = 0; i < 256; ++i) { if (FT_Load_Char(face, i, FT_LOAD_RENDER)) { qWarning("Failed to load glyph for character %d", i); continue; } glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R8, face->glyph->bitmap.width, face->glyph->bitmap.rows, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, face->glyph->bitmap.buffer); Character character = { m_textureId, QVector2D(face->glyph->bitmap.width, face->glyph->bitmap.rows), QVector2D(face->glyph->bitmap_left, m_fontSize - face->glyph->bitmap_top), face->glyph->advance.x }; m_characters.insert(i, character); } // 释放资源 FT_Done_Face(face); FT_Done_FreeType(ft); // 设置OpenGL状态 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); } virtual void paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制文本 QString text = "你好,世界!"; QVector2D position(50, 50); for (int i = 0; i < text.length(); ++i) { QChar c = text.at(i); if (!m_characters.contains(c.unicode())) { qWarning("Character %d not found in font", c.unicode()); continue; } Character character = m_characters.value(c.unicode()); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, character.textureId); QVector2D topLeft = position + character.bearing; QVector2D bottomRight = topLeft + character.size; GLfloat vertices[] = { topLeft.x(), topLeft.y(), 0.0f, 0.0f, bottomRight.x(), topLeft.y(), 1.0f, 0.0f, bottomRight.x(), bottomRight.y(), 1.0f, 1.0f, topLeft.x(), bottomRight.y(), 0.0f, 1.0f }; GLuint indices[] = { 0, 1, 2, 2, 3, 0 }; glEnableVertexAttribArray(0); glEnableVertexAttribArray(1); glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(GLfloat), vertices); glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(GLfloat), vertices + 2); glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, indices); glDisableVertexAttribArray(0); glDisableVertexAttribArray(1); position += QVector2D(character.advance, 0); } } private: struct Character { GLuint textureId; QVector2D size; QVector2D bearing; GLuint advance; }; QHash<int, Character> m_characters; GLuint m_textureId; int m_fontSize; }; ``` 这个程序使用了freetype库来加载指定的字体文件,预先渲染了需要的所有字符,并将它们存储在一个哈希表中以供使用。在绘制时,程序会遍历需要绘制的字符串,对于每个字符找到对应的字符纹理并绘制出来。

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