我打印了动画播放信息 确定动画在播放 但是关键帧监听没有执行
时间: 2023-12-18 18:05:31 浏览: 31
如果你确定动画在播放但是关键帧监听没有执行,有可能是以下几个原因:
1. 关键帧监听器没有被正确添加到动画控制器中,或者被添加到了错误的节点上。
2. 关键帧监听器没有被正确绑定到动画控制器中的某个状态上。你需要确保你的关键帧监听器被正确绑定到需要监听的状态上,而不是绑定到动画控制器的其他状态上。
3. 你的关键帧监听器中的代码存在逻辑问题,导致它无法正确处理关键帧事件。你需要仔细检查你的代码,确保它可以正确处理所有可能的情况。
4. 如果你使用的是 Unity 2020 或更高版本,它可能是由于 Unity 更新了 Animation Job System 导致的。在这种情况下,你可能需要更新你的关键帧监听器的代码,以适应新的 API。
你可以逐一检查以上几个方面,看看是哪个方面出了问题,然后进行相应的修复。
相关问题
css怎么点击按钮再播放动画
要实现点击按钮后播放动画,你可以使用CSS的`animation`属性和JavaScript来实现。下面是一种常见的方法:
1. 创建CSS动画:
```css
@keyframes yourAnimation {
0% { /* 起始状态 */ }
100% { /* 终止状态 */ }
}
```
2. 将动画应用于元素:
```css
.yourElement {
animation-name: yourAnimation;
animation-duration: 2s; /* 动画持续时间 */
animation-fill-mode: forwards; /* 动画结束后保持最后一帧状态 */
}
```
3. 在HTML中添加一个按钮:
```html
<button id="playButton">播放动画</button>
```
4. 使用JavaScript监听按钮的点击事件,并添加/删除CSS类来触发动画:
```javascript
const playButton = document.getElementById("playButton");
const yourElement = document.querySelector(".yourElement");
playButton.addEventListener("click", function() {
yourElement.classList.add("animate"); // 添加CSS类以触发动画
});
yourElement.addEventListener("animationend", function() {
yourElement.classList.remove("animate"); // 动画结束后移除CSS类
});
```
在上述代码中,通过点击按钮触发JavaScript事件处理程序,该处理程序将在元素上添加一个CSS类,从而触发动画。使用`animationend`事件监听动画的结束,然后移除CSS类。
记得将`.yourElement`替换为你要播放动画的实际元素类名,并根据需要调整动画的关键帧和持续时间。
unity animation关键帧事件
Unity中的关键帧事件是一种在动画中指定特定时间点触发自定义代码的机制。你可以使用关键帧事件来执行脚本逻辑、播放音效或者执行其他任何需要在动画特定时间点执行的操作。
要在Unity中添加关键帧事件,你需要遵循以下步骤:
1. 在动画编辑器中选择你想要添加关键帧事件的动画剪辑。
2. 在“窗口”菜单中选择“动画”来打开动画编辑器。
3. 选择动画剪辑中的一个关键帧,然后在“事件”字段中输入你想要触发的关键帧事件名称。
4. 在代码中,你可以通过监听AnimationEvent来捕获关键帧事件。创建一个脚本并将其附加到包含动画的游戏对象上,在脚本中实现一个方法来处理关键帧事件。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何在Unity中使用关键帧事件:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationEventExample : MonoBehaviour
{
public void MyCustomEvent()
{
Debug.Log("关键帧事件被触发!");
// 在这里执行你想要处理的逻辑
}
}
```
请记住,在使用关键帧事件时,确保你已经正确设置了动画剪辑和关键帧,并且代码中的方法名称与关键帧事件名称相匹配。
希望这能帮助到你!如果你还有其他问题,请随时提问。