那么其中怎么自动计算链表的长度

时间: 2023-07-11 16:21:20 浏览: 41
如果需要计算链表的长度,可以在遍历链表时,使用一个计数器来记录链表中节点的数量。具体做法如下: ``` void showNode1(Link head) { Link p = head->next; bool flag = true; int count = 0; // 计数器初始化为0 while (p && flag) { cout << "新闻标题:" << p->data.name << "新闻号:" << p->data.num << " 新闻内容:" << p->data.n << endl; p = p->next; count++; // 每遍历一个节点,计数器加1 } cout << "链表长度为:" << count << endl; // 输出链表长度 } ``` 这样,在遍历完链表后,就可以输出链表的长度了。需要注意的是,如果链表中间出现环,那么这种计算方式就会陷入死循环,因此需要在遍历时注意判断链表是否有环。
相关问题

hashmap链表长度为8,数组长度为什么是64才转红黑树,详细说明数组长度

### 回答1: 在Java 8中,HashMap内部使用了数组和链表来实现键值对的存储。数组用来存储桶(bucket),每个桶下面会挂一个单向链表,用来存放键值对。 当链表长度超过8时,HashMap会将链表转化为红黑树,以提高查找效率。而数组长度的选择则是为了在不同负载因子下,保证不同的性能表现。 负载因子是指HashMap中已经存储的键值对数量与数组长度之比。当负载因子大于等于0.75时,HashMap会将数组长度扩大一倍,以减少哈希冲突的概率。因为随着数组长度的增加,哈希冲突的概率会逐渐降低。 而当数组长度大于等于64时,每个桶的平均链表长度为8时,HashMap会将链表转化为红黑树。这是因为,当链表长度较短时,使用链表比较快;但当链表长度过长时,查找效率会变得很低。而使用红黑树可以将查找时间从O(n)降低到O(log n),提高了HashMap的性能。具体的转化条件可以看下面的代码: ``` static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /** * The bin count threshold for using a tree rather than list for a * bin. Bins are converted to trees when adding an element to a * bin with at least this many nodes. The value must be greater * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in * tree removal about conversion back to plain bin. */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; ``` 在Java 8中,数组长度为2的整数次幂,这样可以通过位运算来计算哈希值对数组长度取模,提高效率。因此,数组长度为64是因为它既可以容纳足够多的键值对,也可以提供足够的桶数,同时在进行哈希运算时也比较高效。 ### 回答2: 在HashMap中,数组的长度涉及到HashMap的扩容机制和红黑树的转换条件。 首先,HashMap中的数组长度决定了HashMap的存储容量,当数组中的元素个数超过数组长度的0.75倍(即负载因子为0.75)时,HashMap会自动触发扩容操作。扩容操作会重新计算所有元素的哈希值,然后根据新的数组长度重新散列到新的数组中。 其次,当链表长度超过8时,HashMap会考虑将链表转换为红黑树。这是因为链表的增删操作的时间复杂度为O(n),当链表长度过长时,查找效率会变低。而红黑树可以保证查找、插入和删除操作的时间复杂度都为O(log n),效率更高。 为了平衡存储容量和查询效率之间的关系,HashMap设置了一个阈值,即当数组的长度大于等于64时,才会将链表转换为红黑树。这是因为当数组长度过小时,哈希冲突的概率较低,使用链表存储即可满足查询效率的要求。但当数组长度变大时,哈希冲突的概率会增加,此时将链表转换为红黑树能够更好地提高查询效率。 综上所述,HashMap中的数组长度为64才能触发链表转换为红黑树的条件,是为了在满足存储容量和查询效率的前提下,平衡哈希冲突的概率和查询操作的效率。 ### 回答3: 在HashMap中,数组的长度决定了HashMap的容量。HashMap使用数组和链表的结合来实现数据存储和高效的查找。当HashMap的元素较少时,直接使用数组来存储元素是最高效的,而当元素增多时,就需要进行优化。 数组的长度为64之所以被选为转换红黑树的阈值,是因为这个值经过了大量的实验和研究得出的最优值。在这个长度的数组中,每个数组位置上的链表平均长度为8时,哈希查找和插入操作均能在O(1)的时间复杂度内完成。 当链表长度超过8时,为了维持HashMap的高效性能,就需要将链表转化为红黑树。红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它能够保证在最坏情况下,查找、插入和删除操作的时间复杂度为O(log n)。通过将链表转换为红黑树,可以大大提升在大容量HashMap中的操作效率。 为什么数组长度为64才转换为红黑树?这是因为在链表长度较小时,红黑树的数据结构相对于链表来说,具有更大的存储开销。只有当链表长度超过一定阈值时,将链表转换为红黑树才能带来性能上的提升。而64作为阈值的选取,可以在大多数情况下平衡存储开销和性能之间的关系。 总而言之,当HashMap中的链表长度超过8时,为了保持操作的高效性能,会选择将链表转换为红黑树。数组长度为64是经验值,在这个长度的数组中进行转换,可以在大容量HashMap中取得较好的性能表现。

hashmap什么样的元素才会跑到链表上

在 HashMap 中,当发生哈希碰撞(即不同的键映射到相同的哈希桶)时,元素会以链表的形式存储在同一个哈希桶中。具体来说,以下情况会导 xroot; subsets[xroot].rank++; } } void kruskalMST(struct Graph* graph) { int V = graph->V; struct Edge result[V]; int e = 0; int i = 0; heapSort(graph->edge, graph->E); struct subset* subsets = (struct subset*)malloc(V * sizeof(struct subset)); for (int v = 0; v < V; v++) { subsets[v].parent = v; subsets[v].rank = 0; } while (e < V - 1 && i < graph->E) { struct Edge next_edge = graph->edge[i++]; int x = find(subsets, next_edge.src); int y = find(subsets, next_edge.dest); if (x != y) { result[e++] = next_edge; Union(subsets, x, y); } } printf("边集输出:\n"); for (i = 0; i < e; ++i) printf("%d -- %d == %d\n", result[i].src, result[i].dest, result[i].weight); } ``` 最后,我们可以在主函数中生成一个无向图,并调用 Kruskal 算法来求解最小生成树: ```c int main() { int V = 4; // 顶点数量 int E = 5; // 边的数量 struct Graph* graph = (struct Graph*)malloc(sizeof(struct Graph)); graph->V = V; graph->E = E; graph->edge = (struct Edge*)malloc(graph->E * sizeof(struct Edge)); // 随机生成边集 graph->edge[0].src = 0; graph->edge[0].dest = 1; graph->edge[0].weight = 10; graph->edge[1].src = 0; graph->edge[1].dest = 2; 致元素存储在链表中: 1. 哈希码相同:不同的键经过哈希函数计算 graph->edge[1].weight = 6; graph->edge[2].src = 0; graph->edge[2后得到相同的哈希码。 2. equals() 方法返回 true:当两个键的哈希码相等时].dest = 3; graph->edge[2].weight = 5; graph->edge[3].src = 1,它们会被放置在同一个哈希桶中。然后,通过 equals() 方法比较两个键的值。如果 equals() 方法返回 true,则表示这两个键相等,它们会被存储在链表中。 3. 哈希桶中已经存在其他键值对:当哈希桶中已经存在一个或多个键值对时,; graph->edge[3].dest = 3; graph->edge[3].weight = 15; graph->edge新的键值对会被添加到链表的末尾。 需要注意的是,Java 8 中引入了红黑[4].src = 2; graph->edge[4].dest = 3; graph->edge[4].weight =树来替代链表,当链表长度超过阈值(默认为8)时,链表会自动转换为红黑树,以提高查找效率。

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