创建Circle类,提供一个成员变量半径radius和两个方法:计算面积方法getArea()和计算周长方法getPerimeter(),通过两个方法计算圆的周长和面积(π=3.14即可) 创建DemoCircle测试类,在类中创建main方法,在main方法中求半径为3.0的圆的面积和周长

时间: 2023-04-03 16:02:04 浏览: 332
好的,我可以回答这个问题。以下是代码: ```c #include <stdio.h> #define PI 3.14 // Circle类 typedef struct { double radius; } Circle; // 计算面积方法 double getArea(Circle c) { return PI * c.radius * c.radius; } // 计算周长方法 double getPerimeter(Circle c) { return 2 * PI * c.radius; } // DemoCircle测试类 int main() { Circle c; c.radius = 3.; printf("半径为%.1f的圆的面积为%.2f,周长为%.2f\n", c.radius, getArea(c), getPerimeter(c)); return ; } ``` 输出结果为: ``` 半径为3.的圆的面积为28.26,周长为18.84 ``` 希望能对您有所帮助!
相关问题

利用java 创建一个类Circle,类中定义一个成员变量:半径r,权限定为私有的;同时再提供两个方法:计算面积的getArea()和计算周长的getPerimeter((

当然可以。在Java中创建一个名为Circle的类,我们首先需要定义一个私有成员变量`radius`表示圆的半径,然后提供公有的getter方法`getArea()`用于获取面积,`getPerimeter()`用于获取周长。以下是详细的类定义: ```java public class Circle { // 私有成员变量 - 半径 private double radius; // 构造函数,初始化半径 public Circle(double r) { this.radius = r; } // 计算面积的getArea()方法 public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; // 使用Math.PI乘以半径的平方计算面积 } // 计算周长的getPerimeter()方法 public double getPerimeter() { return 2 * Math.PI * radius; // 使用2 * Math.PI乘以半径计算周长 } } ``` 在这个类中,用户不能直接访问半径,因为它是私有的。如果需要修改半径,应该通过构造函数或者提供适当的方法(如setRadius()),但通常不建议这样做,因为这可能导致数据封装的破坏。

定义一个圆类circle,成员变量:半径 radius;成员方法:构造方法、get和set半径的方法、计算面积和周长的方法。定义圆柱和圆锥类,定义相应的变量成员和成员方法。使用以上类编程,输出圆的面积

### 回答1: 圆类circle的定义如下: class Circle { private double radius; // 半径 public Circle(double radius) { // 构造方法 this.radius = radius; } public double getRadius() { // 获取半径 return radius; } public void setRadius(double radius) { // 设置半径 this.radius = radius; } public double getArea() { // 计算面积 return Math.PI * radius * radius; } public double getPerimeter() { // 计算周长 return 2 * Math.PI * radius; } } 圆柱类Cylinder和圆锥类Cone的定义如下: class Cylinder { private Circle circle; // 底面圆 private double height; // 高度 public Cylinder(Circle circle, double height) { // 构造方法 this.circle = circle; this.height = height; } public double getVolume() { // 计算体积 return circle.getArea() * height; } } class Cone { private Circle circle; // 底面圆 private double height; // 高度 public Cone(Circle circle, double height) { // 构造方法 this.circle = circle; this.height = height; } public double getVolume() { // 计算体积 return circle.getArea() * height / 3; } } 使用以上类计算圆的面积并输出: Circle circle = new Circle(5); // 创建一个半径为5的圆 double area = circle.getArea(); // 计算面积 System.out.println("圆的面积为:" + area); // 输出结果 ### 回答2: 圆类是数学中常见的一个几何图形,由一个平面内的一组点所组成的东西构成,这组点恰好和一个固定点之间的距离都相同,这个固定点叫作圆的圆心。 下面是圆类的实现: class Circle: def __init__(self, radius): self.radius = radius def get_radius(self): return self.radius def set_radius(self, radius): self.radius = radius def get_area(self): return 3.14 * self.radius * self.radius def get_circumference(self): return 2 * 3.14 * self.radius 圆柱类和圆锥类都需要继承自圆类,以便使用圆类的属性和方法,并且它们需要添加自己的属性和方法。 圆柱类: class Cylinder(Circle): def __init__(self, radius, height): super().__init__(radius) self.height = height def get_height(self): return self.height def set_height(self, height): self.height = height def get_volume(self): return self.get_area() * self.height 圆锥类: class Cone(Circle): def __init__(self, radius, height): super().__init__(radius) self.height = height def get_height(self): return self.height def set_height(self, height): self.height = height def get_volume(self): return 1 / 3 * self.get_area() * self.height 下面是使用上述类计算圆的面积的代码片段: circle = Circle(5) print(circle.get_area()) 这将输出这个圆的面积:78.5。 ### 回答3: 圆是一个经典的几何图形,可以用一个半径来描述。我们可以定义一个圆类circle来实现对圆的一些基本操作。为此,我们需要定义圆类的成员变量和成员方法。 圆类的成员变量包括半径radius,用来描述圆的大小。成员方法包括构造方法、get和set半径的方法、计算面积和周长的方法。构造方法用来初始化半径,get和set方法用来获取和设置半径的值,计算面积和周长的方法用来计算圆的面积和周长。 圆柱和圆锥类是圆类的派生类。圆柱包含一个圆和一个长方体,圆柱的成员变量包括圆的半径和长方体的高,成员方法包括构造方法、get和set半径和高度的方法、计算表面积和体积的方法。 圆锥包含一个圆和一个三角形,圆锥的成员变量包括圆的半径和三角形的高,成员方法包括构造方法、get和set半径和高度的方法、计算表面积和体积的方法。 使用以上类进行编程,我们可以输出圆的面积。代码如下: ``` class Circle { double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } public double area() { return Math.PI * radius * radius; } public double perimeter() { return 2 * Math.PI * radius; } } class Cylinder extends Circle { double height; public Cylinder(double radius, double height) { super(radius); this.height = height; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } public double surfaceArea() { return 2 * area() + perimeter() * height; } public double volume() { return area() * height; } } class Cone extends Circle { double height; public Cone(double radius, double height) { super(radius); this.height = height; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } public double surfaceArea() { return Math.PI * radius * (radius + Math.sqrt(radius*radius + height*height)); } public double volume() { return area() * height / 3; } } public class Main { public static void main(String[] args) { Circle circle = new Circle(5); System.out.println("Circle area: " + circle.area()); } } ``` 上述代码中定义了圆类Circle,圆柱类Cylinder和圆锥类Cone。我们在main方法中创建Circle对象并输出该圆的面积。输出结果为: ``` Circle area: 78.53981633974483 ``` 由此可见,我们成功地计算出了圆的面积。同时,我们还定义了圆柱和圆锥类,并实现了对应的成员变量和成员方法。这些类可以用来描述更复杂的几何图形,并进行相关的计算和操作。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

YOLOv3-训练-修剪.zip

YOLOv3-训练-修剪YOLOv3-训练-修剪的Python3.6、Pytorch 1.1及以上,numpy>1.16,tensorboard=1.13以上YOLOv3的训练参考[博客](https://blog.csdn.net/qq_34795071/article/details/90769094 )基于的ultralytics/yolov3代码大家也可以看下这个https://github.com/tanluren/yolov3-channel-and-layer-pruning正常训练(基线)python train.py --data data/VHR.data --cfg cfg/yolov3.cfg --weights/yolov3.weights --epochs 100 --batch-size 32 #后面的epochs自行更改 直接加载weights可以更好的收敛剪枝算法介绍本代码基于论文Learning Efficient Convolutional Networks Through Network Slimming (ICCV
recommend-type

毕业设计&课设_智能算法中台管理系统.zip

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略

![【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略](https://cdn.codeground.org/nsr/images/img/researchareas/ai-article4_02.png) # 1. 强化学习中的损失函数基础 强化学习(Reinforcement Learning, RL)是机器学习领域的一个重要分支,它通过与环境的互动来学习如何在特定任务中做出决策。在强化学习中,损失函数(loss function)起着至关重要的作用,它是学习算法优化的关键所在。损失函数能够衡量智能体(agent)的策略(policy)表现,帮助智能体通过减少损失来改进自
recommend-type

如何在Springboot后端项目中实现前端的多人视频会议功能,并使用Vue.js与ElementUI进行界面开发?

要在Springboot后端项目中实现前端的多人视频会议功能,首先需要了解Springboot、WebRTC、Vue.js以及ElementUI的基本概念和用途。Springboot作为后端框架,负责处理业务逻辑和提供API接口;WebRTC技术则用于实现浏览器端的实时视频和音频通信;Vue.js作为一个轻量级的前端框架,用于构建用户界面;ElementUI提供了丰富的UI组件,可加速前端开发过程。 参考资源链接:[多人视频会议前端项目:Springboot与WebRTC的结合](https://wenku.csdn.net/doc/6jkpejn9x3?spm=1055.2569.3001