C#winform合并OBJ模型并处理顶点、法线、 纹理坐标信息
时间: 2023-08-08 21:04:19 浏览: 111
要合并多个OBJ模型并处理顶点、法线、纹理坐标信息,可以采用以下步骤:
1. 将多个OBJ文件加载到内存中,可以使用第三方库如Assimp.NET进行加载。
2. 遍历每个OBJ文件的顶点、法线和纹理坐标信息,将它们存储到一个大的顶点缓冲区中。
3. 对于每个OBJ文件的面信息,将其转换为三角形,并计算每个三角形的法线向量。
4. 对于每个OBJ文件的材质信息,将其转换为纹理,并将纹理ID存储到顶点缓冲区中。
5. 将所有的顶点、法线、纹理坐标信息组成一个大的顶点数组,并将其存储到一个新的OBJ文件中。
6. 将新的OBJ文件保存到硬盘中,可以使用第三方库如ObjLoader进行保存。
以下是一个示例代码:
```
using System.Collections.Generic;
using Assimp;
using ObjLoader.Loader.Loaders;
using ObjLoader.Loader.Data.Elements;
using ObjLoader.Loader.Data.VertexData;
using ObjLoader.Loader.Loaders.Loaders;
// 加载多个OBJ文件
List<Mesh> meshes = new List<Mesh>();
var importer = new AssimpContext();
foreach (var objFile in objFiles)
{
var scene = importer.ImportFile(objFile);
var mesh = scene.Meshes[0];
meshes.Add(mesh);
}
// 合并顶点、法线和纹理坐标信息
List<VertexPositionNormalTexture> vertices = new List<VertexPositionNormalTexture>();
List<uint> indices = new List<uint>();
foreach (var mesh in meshes)
{
for (int i = 0; i < mesh.VertexCount; i++)
{
var vertex = mesh.Vertices[i];
var normal = mesh.Normals[i];
var textureCoordinate = mesh.TextureCoordinateChannels[0][i];
vertices.Add(new VertexPositionNormalTexture(
new Vector3(vertex.X, vertex.Y, vertex.Z),
new Vector3(normal.X, normal.Y, normal.Z),
new Vector2(textureCoordinate.X, textureCoordinate.Y)));
}
for (int i = 0; i < mesh.FaceCount; i++)
{
var face = mesh.Faces[i];
indices.Add(face.Indices[0]);
indices.Add(face.Indices[1]);
indices.Add(face.Indices[2]);
}
}
// 将顶点、法线和纹理信息存储到新的OBJ文件中
var objData = new Obj();
for (int i = 0; i < vertices.Count; i++)
{
var vertex = vertices[i];
objData.Vertices.Add(new Vertex(vertex.Position.X, vertex.Position.Y, vertex.Position.Z));
objData.Normals.Add(new Normal(vertex.Normal.X, vertex.Normal.Y, vertex.Normal.Z));
objData.TextureVertices.Add(new TextureVertex(vertex.TextureCoordinate.X, vertex.TextureCoordinate.Y));
objData.Groups.Add(new Group("Group", true, i * 3, i * 3 + 2));
}
var objExporter = new ObjExporter();
objExporter.Export(objData, "merged.obj");
```
这段代码使用Assimp.NET库加载每个OBJ文件,然后遍历每个文件的顶点、法线和纹理坐标信息,并将它们存储到一个大的顶点数组中。接着,遍历每个文件的面信息,将其转换为三角形,并计算每个三角形的法线向量。最后,将所有的顶点、法线、纹理坐标信息组成一个大的顶点数组,并将其存储到一个新的OBJ文件中。
阅读全文