static void draw_face_boxes(dl_matrix3du_t *image_matrix, box_array_t *boxes, int face_id){ int x, y, w, h, i; uint32_t color = FACE_COLOR_YELLOW; if(face_id < 0){ color = FACE_COLOR_RED; } else if(face_id > 0){ color = FACE_COLOR_GREEN; } fb_data_t fb; fb.width = image_matrix->w; fb.height = image_matrix->h; fb.data = image_matrix->item; fb.bytes_per_pixel = 3; fb.format = FB_BGR888; for (i = 0; i < boxes->len; i++){ // rectangle box x = (int)boxes->box[i].box_p[0]; y = (int)boxes->box[i].box_p[1]; w = (int)boxes->box[i].box_p[2] - x + 1; h = (int)boxes->box[i].box_p[3] - y + 1; fb_gfx_drawFastHLine(&fb, x, y, w, color); fb_gfx_drawFastHLine(&fb, x, y+h-1, w, color); fb_gfx_drawFastVLine(&fb, x, y, h, color); fb_gfx_drawFastVLine(&fb, x+w-1, y, h, color); #if 0 // landmark int x0, y0, j; for (j = 0; j < 10; j+=2) { x0 = (int)boxes->landmark[i].landmark_p[j]; y0 = (int)boxes->landmark[i].landmark_p[j+1]; fb_gfx_fillRect(&fb, x0, y0, 3, 3, color); } #endif } }

时间: 2023-07-16 17:12:14 浏览: 58
这段代码是用于在图像中绘制人脸框和关键点的函数。它接收一个指向图像矩阵和人脸框数组的指针,以及一个人脸 ID。 首先,它根据人脸 ID 的值确定要绘制的人脸框的颜色。如果人脸 ID 为负数,表示没有检测到人脸,那么人脸框的颜色为红色;如果人脸 ID 为正数,表示检测到了人脸,那么人脸框的颜色为绿色;否则人脸框的颜色为黄色。 然后,它创建一个 fb_data_t 结构体,用于将图像矩阵的信息传递给图形库。接下来,它遍历人脸框数组,并使用 fb_gfx_drawFastHLine、fb_gfx_drawFastVLine 和 fb_gfx_fillRect 函数在图像中绘制人脸框和关键点。 需要注意的是,本代码中的 #if 0 表示该部分代码被注释掉了,如果需要绘制关键点,则需要将其改为 #if 1。
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static void publish_key_status(co_timer_t *timer, void *param)

这段代码看起来像是定义了一个静态函数publish_key_status,该函数的参数为一个指向co_timer_t类型的指针变量timer和一个void类型的指针变量param。该函数的具体实现需要根据上下文来理解,但从函数名可以猜测该函数可能是用来发布密钥状态的。函数名中的"publish"和"key_status"都暗示了这个功能。另外,由于该函数是静态函数,所以只能在当前文件中被调用。

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要将 `uint32_t*` 转换为 `int`,你需要对指针进行解引用操作。解引用指针可以获取指针所指向的值。 下面是一个示例代码: ```cpp uint32_t* ptr = ...; // 假设你已经有一个 uint32_t 类型的指针 uint32_t value = *ptr; int result = static_cast<int>(value); ``` 在这个示例中,我们首先声明了一个 `uint32_t*` 类型的指针 `ptr`,然后通过解引用操作 `*ptr` 获取指针所指向的值 `value`。最后,我们使用 `static_cast` 将 `value` 转换为 `int` 类型,并将结果存储在 `result` 变量中。 请注意,这只是一个简单的示例,具体的实现可能因编程语言和上下文而有所不同。

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