用Java语言写一个大鱼吃小鱼小游戏

时间: 2023-07-20 11:03:47 浏览: 99
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小游戏大鱼吃小鱼的所有代码

好的,我可以为您提供一个简单的 Java 大鱼吃小鱼游戏的示例代码,您可以根据需要进行修改和优化。 ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class FishGame extends JPanel implements KeyListener, Runnable { // 游戏界面大小 private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; // 食物数量 private static final int FOOD_COUNT = 50; // 鱼的大小 private static final int FISH_SIZE = 30; // 食物的大小 private static final int FOOD_SIZE = 10; // 鱼的速度 private static final int FISH_SPEED = 5; // 鱼的坐标 private int fishX = WIDTH / 2; private int fishY = HEIGHT / 2; // 食物的列表 private List<Point> foodList = new ArrayList<Point>(); // 是否结束游戏 private boolean gameOver = false; public FishGame() { // 设置游戏窗口大小 setPreferredSize(new java.awt.Dimension(WIDTH, HEIGHT)); // 添加键盘监听器 addKeyListener(this); // 初始化食物列表 initFoodList(); // 启动游戏主线程 new Thread(this).start(); } @Override public void paint(Graphics g) { // 清空画布 g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // 绘制食物 for (Point food : foodList) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(food.x, food.y, FOOD_SIZE, FOOD_SIZE); } // 绘制鱼 g.setColor(Color.BLUE); g.fillOval(fishX, fishY, FISH_SIZE, FISH_SIZE); // 绘制游戏结束信息 if (gameOver) { g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("Game Over!", WIDTH / 2 - 30, HEIGHT / 2); } } private void initFoodList() { // 随机生成食物的坐标 Random random = new Random(); for (int i = 0; i < FOOD_COUNT; i++) { int x = random.nextInt(WIDTH - FOOD_SIZE); int y = random.nextInt(HEIGHT - FOOD_SIZE); foodList.add(new Point(x, y)); } } private void moveFish(int dx, int dy) { // 计算鱼的新坐标 int newX = fishX + dx; int newY = fishY + dy; // 判断是否超出边界 if (newX < 0 || newX > WIDTH - FISH_SIZE || newY < 0 || newY > HEIGHT - FISH_SIZE) { return; } // 判断是否与食物碰撞 for (Point food : foodList) { if (newX + FISH_SIZE > food.x && newX < food.x + FOOD_SIZE && newY + FISH_SIZE > food.y && newY < food.y + FOOD_SIZE) { foodList.remove(food); break; } } // 更新鱼的坐标 fishX = newX; fishY = newY; // 判断是否游戏结束 if (foodList.size() == 0) { gameOver = true; } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: moveFish(0, -FISH_SPEED); break; case KeyEvent.VK_DOWN: moveFish(0, FISH_SPEED); break; case KeyEvent.VK_LEFT: moveFish(-FISH_SPEED, 0); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: moveFish(FISH_SPEED, 0); break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void run() { while (!gameOver) { try { Thread.sleep(50); repaint(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Fish Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); FishGame game = new FishGame(); frame.add(game); frame.pack(); frame.setResizable(false); frame.setVisible(true); game.requestFocus(); } } ``` 这个示例代码中,我们使用 Java Swing 框架实现了一个简单的游戏窗口,并在其中绘制了一个蓝色的鱼和一些红色的食物。通过键盘上下左右键控制鱼的移动,当鱼与食物发生碰撞时,食物会消失,直到所有的食物都被吃掉,游戏结束。
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