STC89C52RC蜂鸣器
时间: 2023-09-11 22:11:47 浏览: 147
STC89C52RC芯片可以控制蜂鸣器,以下是控制蜂鸣器的简单示例代码:
```
#include <reg52.h> // 包含STC89C52RC的寄存器定义
sbit beep=P1^5; // P1.5口连接蜂鸣器
void delay_ms(unsigned int ms) // 延时函数
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<ms;i++)
for(j=0;j<114;j++);
}
void main()
{
beep = 0; // 蜂鸣器输出低电平
delay_ms(500); // 延时500ms
beep = 1; // 蜂鸣器输出高电平
delay_ms(500); // 延时500ms
}
```
在上述代码中,通过控制P1.5口的高低电平来控制蜂鸣器的开关状态。本例中,蜂鸣器每隔500ms会发出一次短促的“滴”声。您可以根据需要修改延时时间和蜂鸣器开关状态,以实现不同的控制效果。
相关问题
STC89C52RC蜂鸣器放音乐
STC89C52RC芯片的蜂鸣器可以通过PWM控制,从而实现放音乐的效果。以下是一个简单的示例程序,演示如何通过PWM控制蜂鸣器播放“小星星”的旋律:
```
#include <reg52.h> // 包含STC89C52RC的寄存器定义
sbit beep=P1^5; // P1.5口连接蜂鸣器
// 定义“小星星”的音符频率,0表示休止符
unsigned int freq[] = {262, 262, 392, 392, 440, 440, 392, 0,
349, 349, 330, 330, 294, 294, 262, 0,
392, 392, 349, 349, 330, 330, 294, 0,
392, 392, 349, 349, 330, 330, 294, 0,
262, 262, 392, 392, 440, 440, 392, 0,
349, 349, 330, 330, 294, 294, 262, 0};
// 定义“小星星”的音符时长,单位为ms
unsigned int duration[] = {500, 500, 500, 500, 500, 500, 1000, 500,
500, 500, 500, 500, 500, 500, 1000, 500,
500, 500, 500, 500, 500, 500, 1000, 500,
500, 500, 500, 500, 500, 500, 1000, 500,
500, 500, 500, 500, 500, 500, 1000, 500,
500, 500, 500, 500, 500, 500, 1000, 500};
void delay_ms(unsigned int ms) // 延时函数
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<ms;i++)
for(j=0;j<114;j++);
}
void beep_on(unsigned int freq) // 打开蜂鸣器
{
unsigned int n;
n = 1000000 / freq / 2; // 计算PWM值
TH0 = n / 256; // 设置定时器初值
TL0 = n % 256;
TR0 = 1; // 启动定时器
}
void beep_off() // 关闭蜂鸣器
{
TR0 = 0; // 停止定时器
beep = 0; // 蜂鸣器输出低电平
}
void main()
{
unsigned int i;
TMOD = 0x01; // 设置定时器0为16位自动重载模式
for(i=0;i<sizeof(freq)/sizeof(unsigned int);i++)
{
beep_on(freq[i]); // 打开蜂鸣器
delay_ms(duration[i]); // 延时
beep_off(); // 关闭蜂鸣器
delay_ms(50); // 音符之间的间隔
}
}
```
在上述代码中,通过PWM控制蜂鸣器发出不同频率的声音,从而实现播放旋律的效果。本例中,程序通过控制定时器0的初值实现PWM控制,每隔一段时间改变一次初值,从而改变蜂鸣器的频率。您可以修改freq数组和duration数组来定义不同的旋律和节奏,以实现不同的音乐效果。
用一个独立按键控制stc89c52rc蜂鸣器播放暂停的程序
好的,我可以为您提供一个基本的程序框架,但需要注意的是,程序的具体实现需要根据您使用的硬件平台和蜂鸣器模块的接口进行相应的修改和调整。
以下是一个基本的程序框架:
```c
#include <reg52.h> // 包含 89C52 的寄存器定义
sbit BUZZER = P1^0; // 定义蜂鸣器控制引脚
sbit BTN = P3^2; // 定义控制按键引脚
void delay(unsigned int t) // 延时函数
{
unsigned int i, j;
for(i = 0; i < t; i++)
{
for(j = 0; j < 125; j++);
}
}
void play() // 播放函数
{
// 播放音乐的代码
}
void pause() // 暂停函数
{
// 暂停音乐的代码
}
void main()
{
while(1)
{
if(BTN == 0) // 检测控制按键是否被按下
{
delay(100); // 延时一定时间,防止按键抖动
if(BTN == 0) // 再次检测控制按键是否被按下
{
if(BUZZER == 0) // 检测蜂鸣器是否正在播放
{
pause(); // 调用暂停函数
BUZZER = 1; // 设置蜂鸣器控制引脚为高电平,表示已经暂停播放
}
else
{
play(); // 调用播放函数
BUZZER = 0; // 设置蜂鸣器控制引脚为低电平,表示正在播放
}
}
while(BTN == 0); // 等待控制按键松开
}
}
}
```
在这个程序框架中,我们定义了一个控制按键 BTN 和一个蜂鸣器控制引脚 BUZZER,用于控制音乐的播放和暂停。在主函数中,我们使用一个无限循环来不断检测控制按键的状态,如果被按下,就执行相应的操作,并且在按键之后加上了一定的延时,以防止按键抖动。
具体来说,我们在检测到按键被按下后,首先进行一次短暂的延时,然后再次检测按键的状态,如果仍然是被按下的状态,就执行播放或暂停操作。在执行完操作后,我们需要设置蜂鸣器控制引脚的状态,以表示当前的播放状态。最后,我们等待控制按键松开,以避免重复执行操作。
需要注意的是,这个程序框架只是一个基本的示例,具体的实现还需要结合您使用的硬件平台和蜂鸣器模块的接口进行相应的修改和调整。