c语言俄罗斯方块代码

时间: 2023-08-12 07:17:15 浏览: 44
以下是一个简单的C语言俄罗斯方块代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 12 // 画面宽度 #define HEIGHT 22 // 画面高度 #define BLOCK_SIZE 4 // 方块大小 #define BLOCK_NUM 7 // 方块数量 int block[BLOCK_NUM][BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE] = { // I { {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // J { {1, 0, 0}, {1, 1, 1}, {0, 0, 0} }, // L { {0, 0, 1}, {1, 1, 1}, {0, 0, 0} }, // O { {1, 1}, {1, 1} }, // S { {0, 1, 1}, {1, 1, 0}, {0, 0, 0} }, // T { {0, 1, 0}, {1, 1, 1}, {0, 0, 0} }, // Z { {1, 1, 0}, {0, 1, 1}, {0, 0, 0} } }; int screen[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 画面 int x, y; // 当前方块位置 int blockType; // 当前方块类型 int blockRotation; // 当前方块旋转状态 int score; // 得分 void drawBlock(int x, int y, int blockType, int blockRotation); // 绘制方块 void clearScreen(); // 清空画面 void showScreen(); // 显示画面 int checkCollision(int x, int y, int blockType, int blockRotation); // 检查碰撞 void placeBlock(int x, int y, int blockType, int blockRotation); // 放置方块 void clearLines(); // 消行 void gameOver(); // 游戏结束 int main() { int key; srand(time(NULL)); blockType = rand() % BLOCK_NUM; blockRotation = rand() % 4; x = WIDTH / 2 - 2; y = 0; while (1) { // 获取用户输入 if (kbhit()) { key = getch(); switch (key) { case 'a': if (!checkCollision(x - 1, y, blockType, blockRotation)) { x--; } break; case 'd': if (!checkCollision(x + 1, y, blockType, blockRotation)) { x++; } break; case 's': if (!checkCollision(x, y + 1, blockType, blockRotation)) { y++; } break; case 'w': if (!checkCollision(x, y, blockType, (blockRotation + 1) % 4)) { blockRotation = (blockRotation + 1) % 4; } break; case ' ': while (!checkCollision(x, y + 1, blockType, blockRotation)) { y++; } break; } } // 判断方块是否落地 if (checkCollision(x, y + 1, blockType, blockRotation)) { placeBlock(x, y, blockType, blockRotation); int lines = clearLines(); score += lines * lines; if (y == 0) { gameOver(); return 0; } x = WIDTH / 2 - 2; y = 0; blockType = rand() % BLOCK_NUM; blockRotation = rand() % 4; } // 绘制画面 clearScreen(); drawBlock(x, y, blockType, blockRotation); showScreen(); Sleep(50); } return 0; } // 绘制方块 void drawBlock(int x, int y, int blockType, int blockRotation) { int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block[blockType][i][j]) { screen[y + i][x + j] = blockType + 1; } } } } // 清空画面 void clearScreen() { memset(screen, 0, sizeof(screen)); } // 显示画面 void showScreen() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { switch (screen[i][j]) { case 0: printf(" "); break; case 1: printf("I"); break; case 2: printf("J"); break; case 3: printf("L"); break; case 4: printf("O"); break; case 5: printf("S"); break; case 6: printf("T"); break; case 7: printf("Z"); break; } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } // 检查碰撞 int checkCollision(int x, int y, int blockType, int blockRotation) { int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block[blockType][i][j]) { int screenX = x + j; int screenY = y + i; if (screenX < 0 || screenX >= WIDTH || screenY < 0 || screenY >= HEIGHT || screen[screenY][screenX]) { return 1; } } } } return 0; } // 放置方块 void placeBlock(int x, int y, int blockType, int blockRotation) { int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block[blockType][i][j]) { screen[y + i][x + j] = blockType + 1; } } } } // 消行 void clearLines() { int i, j, k; int lines = 0; for (i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { int isLine = 1; for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (!screen[i][j]) { isLine = 0; break; } } if (isLine) { lines++; for (k = i; k > 0; k--) { memcpy(screen[k], screen[k - 1], sizeof(int) * WIDTH); } memset(screen[0], 0, sizeof(int) * WIDTH); i++; } } return lines; } // 游戏结束 void gameOver() { printf("Game Over!\n"); printf("Score: %d\n", score); } ``` 以上代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,使用了控制台窗口作为画面,通过键盘输入控制方块移动和旋转。

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