用verilog编写hdb3编解码程序

时间: 2023-06-18 12:04:21 浏览: 30
HDB3编码和解码是数字通信领域中常用的技术,Verilog语言是硬件描述语言之一,可以用来实现HDB3编解码器。下面是一个简单的Verilog代码,用于实现HDB3编解码器。 ``` module hdb3_encoder_decoder ( input clk, // 时钟信号 input reset, // 复位信号 input data_in, // 输入信号 output reg data_out // 输出信号 ); // 定义变量 reg [2:0] count = 0; // 计数器,用于计算连续0的个数 reg last_v = 1; // 上一个非零信号的值 reg [1:0] b_cnt = 0; // B00V计数器,用于判断是否需要插入V reg [2:0] state = 0; // 状态机状态 // 定义常量 parameter POSITIVE = 1; // 正信号 parameter NEGATIVE = -1; // 负信号 // 状态机 always @(posedge clk or posedge reset) begin if (reset == 1) begin state <= 0; count <= 0; last_v <= 1; b_cnt <= 0; data_out <= 0; end else begin case (state) 0: begin // 空闲状态 if (data_in == 1) begin state <= 1; last_v <= 1; end else if (data_in == 0) begin count <= count + 1; if (count == 4) begin count <= 0; state <= 2; last_v <= -last_v; end end end 1: begin // 非零状态 count <= 0; if (data_in == last_v) begin state <= 3; end else begin state <= 4; last_v <= -last_v; end end 2: begin // B00V状态 b_cnt <= b_cnt + 1; if (b_cnt == 2) begin b_cnt <= 0; state <= 1; end end 3: begin // 符号发生器状态 count <= 0; if (data_in == last_v) begin data_out <= -last_v; last_v <= -last_v; end else begin data_out <= last_v; end state <= 1; end 4: begin // HDB3状态 count <= 0; if (data_in == last_v) begin data_out <= -last_v; last_v <= -last_v; state <= 1; end else begin data_out <= last_v; state <= 5; end end 5: begin // B0V0状态 b_cnt <= b_cnt + 1; if (b_cnt == 2) begin b_cnt <= 0; state <= 6; end end 6: begin // B0V状态 data_out <= last_v; last_v <= -last_v; state <= 1; end endcase end end endmodule ``` 这是一个基本的HDB3编解码器模块,包含了状态机和相关的变量和常量。在模块中,通过时钟信号和复位信号控制状态机的运行,根据输入信号的不同,通过状态机的转移实现编码和解码的功能。 需要注意的是,这只是一个简单的Verilog代码示例,实际的HDB3编解码器可能需要更加复杂的逻辑和更多的功能,具体实现需要根据实际需求进行设计和优化。同时,还需要进行仿真和测试,确保编解码器的正确性和稳定性。

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好的,下面为您提供一个简单的Verilog实现CRC编解码的例子。 假设我们要实现一个32位的CRC编解码,生成多项式为x^32 + x^26 + x^23 + x^22 + x^16 + x^12 + x^11 + x^10 + x^8 + x^7 + x^5 + x^4 + x^2 + x + 1。这个生成多项式可以表示为0xEDB88320。 1. 定义CRC模块的输入和输出: module crc32 ( input clk, input reset, input [31:0] data_in, input start, output reg [31:0] crc_out, output reg done ); 2. 定义CRC模块的内部变量: reg [31:0] crc_reg; reg [31:0] data_reg; reg [31:0] crc_table [0:255]; reg [7:0] i; reg [7:0] j; reg [31:0] temp; 3. 在模块中添加一个初始化过程,用于生成CRC表: initial begin for (i = 0; i < 256; i = i + 1) begin temp = i; for (j = 0; j < 8; j = j + 1) begin if (temp[0]) begin temp = {temp[30:0], 1'b0} ^ 32'hEDB88320; end else begin temp = {temp[30:0], 1'b0}; end end crc_table[i] = temp; end end 这个过程使用生成多项式来计算256个可能的输入字节的CRC值,并将结果存储在CRC表中。 4. 实现CRC编码模块: always @(posedge clk) begin if (reset) begin crc_reg <= 32'hFFFFFFFF; data_reg <= 32'h00000000; done <= 1'b0; end else if (start) begin crc_reg <= 32'hFFFFFFFF; data_reg <= data_in; i <= 7'd0; end else begin crc_reg <= crc_reg ^ data_reg; crc_reg <= crc_table[crc_reg[7:0]] ^ (crc_reg >> 8); data_reg <= data_in; i <= i + 1; if (i == 7'd3) begin crc_out <= ~crc_reg; done <= 1'b1; end end end 这个过程使用CRC表来计算输入数据流的CRC值。在每个时钟周期中,输入数据被加载到data_reg寄存器中,然后与crc_reg寄存器进行XOR操作。接下来,crc_reg寄存器被移位并使用CRC表进行查找。最后,当输入数据流处理完成时,crc_out输出CRC值。 5. 实现CRC解码模块: always @(posedge clk) begin if (reset) begin crc_reg <= 32'hFFFFFFFF; data_reg <= 32'h00000000; done <= 1'b0; end else if (start) begin crc_reg <= 32'hFFFFFFFF; data_reg <= data_in; i <= 7'd0; end else begin crc_reg <= crc_reg ^ data_reg; crc_reg <= crc_table[crc_reg[7:0]] ^ (crc_reg >> 8); data_reg <= data_in; i <= i + 1; if (i == 7'd3) begin if (crc_reg == 32'h00000000) begin done <= 1'b1; end else begin done <= 1'b0; end end end end 这个过程与CRC编码模块非常相似,唯一的区别是在CRC值被计算完成后,需要检查它是否等于0x00000000,以确定输入数据流是否有误。 以上是一个简单的Verilog实现CRC编解码的例子,希望能对您有所帮助。请注意,这个例子仅用于说明Verilog实现CRC编解码的基本思路和步骤,实际实现中可能还需要考虑更多的细节和问题。
IRIG-B是一种时间同步协议,通常用于在数据采集和测量系统中同步时间。下面是一个基于Verilog的IRIG-B解码程序的示例: verilog module irigb_decoder ( input clk, input irigb_in, output reg [63:0] timestamp ); reg [63:0] counter; reg [1:0] state; reg [4:0] bit_count; reg [59:0] bit_buffer; parameter IDLE = 2'b00; parameter SYNC = 2'b01; parameter MINUTE = 2'b10; always @(posedge clk) begin case (state) IDLE: if (irigb_in == 1'b0) begin state <= SYNC; bit_count <= 0; bit_buffer <= 60'b0; counter <= 64'b0; end SYNC: bit_count <= bit_count + 1; bit_buffer[59 - bit_count] <= irigb_in; if (bit_count == 60) begin state <= MINUTE; counter <= 64'b0; end MINUTE: if (irigb_in == 1'b0) begin timestamp <= counter; state <= IDLE; end counter <= counter + 1; endcase end endmodule 该模块需要时钟输入 clk,IRIG-B输入 irigb_in 和时间戳输出 timestamp。模块通过有限状态机实现解码过程,有三种状态:空闲状态(IDLE)、同步状态(SYNC)和分钟状态(MINUTE)。 在空闲状态下,如果输入 IRIG-B 信号为低电平,则进入同步状态。在同步状态下,将读取60位IRIG-B码,并将其存储在位缓冲器中。当60位码被读取后,状态将切换到分钟状态,并且计数器将被清零以开始计时。在分钟状态下,如果输入 IRIG-B 信号变为低电平,则时间戳将被更新并输出,并将状态切换回空闲状态。如果 IRIG-B 信号为高电平,则计数器将继续计时。 这是一个简单的IRIG-B解码器实现,可以根据具体的应用场景进行优化和扩展。
### 回答1: Verilog语言是一种硬件描述语言,主要用于设计、描述和模拟电子系统。用Verilog语言编写五子棋程序的具体步骤如下:1、定义网格:定义一个五子棋棋盘,包括行数、列数、棋子颜色等信息。2、实现绘图:使用Verilog指令绘制五子棋棋盘,以及棋子的位置。3、实现游戏规则:使用Verilog指令实现五子棋游戏的规则。4、实现人机对战:使用Verilog语言实现人机对战,包括人机的下棋,判断胜负等。 ### 回答2: 使用Verilog语言编写五子棋程序可以涉及以下步骤: 1. 定义模块:首先,我们需要定义一个五子棋模块。这个模块将包含五子棋游戏所需的所有元素。 2. 定义棋盘:在模块中,我们要定义一个棋盘。棋盘是一个二维数组,用于存储棋子的位置和状态。 3. 实现游戏逻辑:在模块中,我们需要实现游戏的逻辑,包括轮流下棋、判断胜负等功能。我们可以使用状态机的方式来管理游戏的不同阶段。 4. 实现落子功能:编写一个子模块用于实现下棋的功能。这个子模块应该能够根据玩家的输入在棋盘上放置棋子,并更新棋盘的状态。 5. 实现胜负判断:编写一个子模块用于判断胜负。这个子模块应该能够检查棋盘的状态并确定当前局面是否存在五子连线。 6. 实现游戏结束功能:当游戏满足结束条件时,需要触发游戏结束的功能。这个子模块应该负责显示游戏结果并重置游戏状态,以便进行下一局。 7. 编写测试代码:编写测试代码来验证五子棋程序的正确性。测试代码应该包括模拟玩家下棋、触发胜负条件等功能。 需要注意的是,Verilog语言是用于硬件描述的语言,因此在编写五子棋程序时需要将游戏的逻辑和状态转化为硬件的形式。这意味着我们需要使用寄存器、组合逻辑和时钟等元素来实现游戏的各个部分。 ### 回答3: 编写五子棋程序的关键是设计出良好的游戏逻辑和界面交互。以下是用Verilog语言编写五子棋程序的基本步骤: 1. 设计游戏逻辑:定义棋盘的大小和形式,设置胜利条件,规定玩家轮流下棋等。可以使用多个模块来实现,如棋盘模块、玩家模块等。 2. 创建棋盘模块:使用Verilog语言定义一个二维数组表示棋盘,并设置合适的宽度、高度和数据类型。该模块需要实现棋子落子、判断胜利条件、显示棋盘等功能。 3. 创建玩家模块:定义玩家的属性和行为,包括执子颜色、下棋的位置选择等。该模块需要和棋盘模块进行交互,根据玩家输入进行下棋,并更新棋盘状态。 4. 创建游戏控制模块:实现玩家轮流下棋、判断胜负、显示游戏结果等功能。该模块可以通过状态机实现,根据不同状态调用其它模块的功能来完成游戏流程。 5. 创建界面模块:可以使用Verilog语言的显示功能或与外部显示设备连接来显示游戏界面。可以显示当前棋盘状态、玩家信息、提示消息等。 6. 运行测试:使用仿真器对编写的五子棋程序进行测试,包括边界情况、玩家行为、胜负判断等。根据测试情况对程序进行修正和优化。 在使用Verilog语言编写五子棋程序时,需要熟悉Verilog语法、模块化设计和状态机的使用。同时还需要考虑游戏性能、界面美观和用户交互的友好性。以上是编写五子棋程序的基本步骤和注意事项,希望对你有帮助。
好的,以下是一个基于Verilog的CRC12编码器的例子,它使用了一个LFSR(线性反馈移位寄存器)来生成CRC校验码。 verilog module crc12_encoder(clk, reset, data_in, crc_out); parameter poly = 12'h80F; // CRC多项式 parameter data_width = 12; // 数据输入位宽 parameter crc_width = 12; // CRC位宽 input clk, reset; input [data_width-1:0] data_in; output reg [crc_width-1:0] crc_out; reg [crc_width-1:0] crc_reg; reg [data_width-1:0] data_reg; always @ (posedge clk or posedge reset) begin if (reset) begin crc_reg <= 0; data_reg <= 0; end else begin // 将输入数据与CRC寄存器异或 crc_reg[crc_width-1:1] <= crc_reg[crc_width-2:0]; crc_reg[0] <= data_reg[data_width-1] ^ crc_reg[crc_width-1]; // 移位输入数据 data_reg[data_width-1:1] <= data_reg[data_width-2:0]; data_reg[0] <= data_in[data_width-1]; // 计算CRC校验码 if (data_reg[0]) begin crc_reg[crc_width-1:0] <= crc_reg[crc_width-1:0] ^ poly; end end end assign crc_out = crc_reg; endmodule 这个例子中,我们使用了一个12位的CRC多项式(poly = 12'h80F),数据输入位宽为12位,CRC位宽为12位。输入数据和CRC校验码都是在时钟上升沿时移位的。 在always块中,我们首先将输入数据与CRC寄存器异或,然后移位输入数据和CRC寄存器。如果输入数据的第0位为1,则将CRC寄存器与多项式异或。最后,我们将计算出的CRC校验码输出到crc_out端口上。 这是一个简单的Verilog实现,您可以根据需要进行修改和扩展。
### 回答1: Verilog编写芯片ADS1256的驱动程序是指使用Verilog语言来实现ADS1256芯片的功能和控制逻辑。ADS1256是一种高精度、低功耗的24位模数转换器,常用于数据采集和传感器接口等应用。为了编写ADS1256的驱动程序,我们需要按照芯片的数据手册和规格表,了解ADS1256的寄存器结构、控制命令和数据通信协议等相关信息。 驱动程序的编写主要包括以下几个方面的工作: 1. 寄存器的读写控制:根据ADS1256的寄存器结构和功能要求,编写相应的控制逻辑,实现寄存器的读写操作。可以使用寄存器地址和数据来进行读写的控制。 2. 接口协议的实现:ADS1256采用SPI(串行外围接口)进行数据通信,因此需要在驱动程序中实现SPI接口的相关协议,包括时钟信号的生成、数据的传输和接收等操作。 3. 数据转换和处理:ADS1256将模拟信号转换为数字数值,并通过SPI接口输出。在驱动程序中,需要对ADS1256输出的数字数据进行转换和处理,使其能够得到我们所需的实际数值。 4. 错误检测和异常处理:在驱动程序中,需要添加相应的错误检测和异常处理机制,以确保数据的准确性和系统的稳定性。 通过以上步骤的组合使用,我们可以编写一套完整的ADS1256的驱动程序,实现其功能和控制。这样可以方便地将ADS1256芯片集成到我们的设计中,实现数据采集和传感器接口等应用。 ### 回答2: Verilog是一种硬件描述语言(HDL),用于描述和设计数字电子系统。编写芯片ADS1256的Verilog驱动程序需要以下步骤: 1. 首先,了解ADS1256芯片的功能和寄存器。ADS1256是一款高精度、低功耗的24位模数转换器,具有多种工作模式和配置寄存器。 2. 创建Verilog模块,命名为ADS1256。在模块中定义输入输出端口和内部信号。输入端口用于控制芯片的读写操作和配置参数,输出端口用于传输和接收转换结果。 3. 在模块内部定义需要的寄存器和信号,例如控制寄存器、数据寄存器和状态寄存器。这些寄存器的位宽和功能需要根据ADS1256芯片的规格进行定义。 4. 设计时钟控制逻辑。ADS1256芯片需要外部时钟信号来驱动转换过程。需要生成适当的时钟信号,并根据时序要求控制转换的起始和结束。 5. 实现读写操作。根据ADS1256的通信协议,编写Verilog代码来实现读写寄存器的操作。这涉及到时序控制和数据传输的处理。 6. 编写转换过程。根据ADS1256转换的工作原理,设计和实现模拟输入信号的采样和转换过程。可以使用模拟信号发生器来模拟输入信号,并将转换结果存储在数据寄存器中。 7. 进行功能仿真和时序验证。使用Verilog仿真工具,验证编写的ADS1256驱动程序在电路级别上是否符合预期的功能和时序要求。 8. 硬件验证和集成。将编写的ADS1256驱动程序与其他硬件模块进行集成,并在实际硬件平台上进行验证。通过调试和测试,确保驱动程序在芯片级别上正常工作。 综上所述,编写ADS1256芯片的驱动程序需要对ADS1256芯片的规格和功能有深入了解,并使用Verilog语言来实现相应的功能和时序要求。这些步骤可以帮助软件工程师实现ADS1256芯片的驱动程序,并在硬件平台上进行验证和测试。 ### 回答3: Verilog是一种硬件描述语言,它主要用于编写和设计数字逻辑电路和芯片的驱动程序。ADS1256是一种高精度模拟-数字转换芯片,我们可以使用Verilog来编写ADS1256的驱动程序。 首先,我们需要定义ADS1256的输入输出接口。这包括数据输入、命令输入、时钟输入、复位输入和数据输出接口。我们可以使用Verilog的语法来定义这些接口,并且给它们赋予适当的信号名称。 接下来,我们需要在驱动程序中实现ADS1256的功能。这包括初始化芯片、发送命令、接收数据和处理数据等操作。我们可以使用Verilog中的变量、条件语句和循环语句来实现这些功能,以确保驱动程序按照预期的方式工作。 在编写驱动程序时,我们还需要考虑ADS1256的时序要求。这包括时钟频率、信号延迟和数据传输时间等。我们可以使用Verilog中的时钟生成器和延迟模块来满足这些时序要求。 最后,我们需要对驱动程序进行仿真和验证。这可以通过使用Verilog仿真工具来模拟ADS1256的工作,并检查输出是否符合预期。我们可以使用测试向量和测试用例来验证驱动程序的正确性。 总结来说,使用Verilog编写ADS1256芯片的驱动程序需要定义接口、实现功能、考虑时序要求,并进行仿真和验证。这样可以确保驱动程序能够正确地与ADS1256芯片进行通信,并实现所需的功能。
### 回答1: 以下是使用 Verilog 编写的一个 3-8 译码器的代码: module decoder3to8(input [2:0] in, output [7:0] out); assign out = {~in[2] & ~in[1] & ~in[0], ~in[2] & ~in[1] & in[0], ~in[2] & in[1] & ~in[0], ~in[2] & in[1] & in[0], in[2] & ~in[1] & ~in[0], in[2] & ~in[1] & in[0], in[2] & in[1] & ~in[0], in[2] & in[1] & in[0]}; endmodule 这个代码定义了一个 decoder3to8 模块,其中有一个 3 位输入 in 和一个 8 位输出 out。out 的每个位表示一个输入组合。当 in 的值为 000 时,out 的第 0 位被选中;当 in 的值为 001 时,out 的第 1 位被选中,以此类推。 ### 回答2: 编写一个3-8译码器的Verilog代码如下: module Decoder_3to8( input wire [2:0] in, output reg [7:0] out ); always @(*) begin case(in) 3'b000: out = 8'b00000001; 3'b001: out = 8'b00000010; 3'b010: out = 8'b00000100; 3'b011: out = 8'b00001000; 3'b100: out = 8'b00010000; 3'b101: out = 8'b00100000; 3'b110: out = 8'b01000000; 3'b111: out = 8'b10000000; default: out = 8'b00000000; endcase end endmodule 这个3-8译码器模块具有一个3位输入和一个8位输出。根据输入的不同情况,输出相应的8位二进制数。如果输入不在0-7之间,则输出为全零。 ### 回答3: 3-8译码器是一种将3个输入信号转换为8个输出信号的逻辑电路。在Verilog中,可以使用逻辑门来实现3-8译码器。以下是一个用Verilog编写的3-8译码器的示例代码: module decoder_3to8(input [2:0] in, output reg [7:0] out); always @(*) begin case (in) 3'b000 : out = 8'b00000001; // 当输入信号为000时,输出信号为00000001 3'b001 : out = 8'b00000010; // 当输入信号为001时,输出信号为00000010 3'b010 : out = 8'b00000100; // 当输入信号为010时,输出信号为00000100 3'b011 : out = 8'b00001000; // 当输入信号为011时,输出信号为00001000 3'b100 : out = 8'b00010000; // 当输入信号为100时,输出信号为00010000 3'b101 : out = 8'b00100000; // 当输入信号为101时,输出信号为00100000 3'b110 : out = 8'b01000000; // 当输入信号为110时,输出信号为01000000 3'b111 : out = 8'b10000000; // 当输入信号为111时,输出信号为10000000 endcase end endmodule 这个Verilog代码中的模块定义了一个3-8译码器。它具有3个输入信号in[2:0]和8个输出信号out[7:0]。通过始终块,根据输入信号in的不同情况,将相应的输出信号赋给out。在这个示例中,每个输入信号对应一个输出信号,输出信号为8位,其中只有一个位为1,其余位为0。这样,当输入信号为特定的组合时,相应的输出信号将被激活。
哈夫曼编解码的Verilog实现可以通过使用Modelsim来完成。首先,使用Verilog语言来实现Huffman编码器和解码器的逻辑。在编码器中,通过比较权值逐步构建一颗Huffman树,并进行编码。在解码器中,根据已构建的Huffman树,将编码转换为原始数据。这样,就可以实现对数据的压缩和解压缩。 在Verilog实现过程中,可以使用Modelsim进行仿真和调试。可以创建一个总的testbench,来测试和联调Huffman编码器和解码器的功能。通过输入不同的数据,观察输出的编码和解码结果是否符合预期,以验证实现的正确性。 Huffman编码的特点是,如果编码符合前缀码的要求,就不会出现编码二义性的问题。并且通过权值的比较,可以构成最优编码,实现更好的压缩效果。综上所述,使用Verilog语言和Modelsim工具可以实现Huffman编解码的功能。123 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Huffman编码解码](https://blog.csdn.net/q547550831/article/details/51589278)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Huffman编码、解码器的Verilog实现](https://download.csdn.net/download/dragonlew/2362384)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
以下是一个简单的按键消抖程序的 Verilog 代码示例: verilog module debounce(input clk, input button, output reg debounced_button); parameter COUNT_MAX = 10000; // 调整消抖时间,这里设定为 10000 个时钟周期 reg [15:0] count = 0; reg last_button = 1; // 上一次按钮的状态,初始化为按下 always @(posedge clk) begin if (button != last_button) begin count <= 0; end else if (count < COUNT_MAX) begin count <= count + 1; end else begin debounced_button <= button; end last_button <= button; end endmodule 该代码包含一个顶层模块 debounce,其中包含三个输入和输出端口: - clk:时钟信号 - button:按键输入信号 - debounced_button:消抖后的按键输出信号 在该代码中,我们首先定义了一个参数 COUNT_MAX,用于调整消抖时间,即按键被认为稳定的时间。在本例中,我们将其设置为 10000 个时钟周期。 接下来,我们定义了三个内部信号: - count:计数器,用于计算按键保持不变的时间 - last_button:上一次按键的状态,用于检测按键状态是否发生变化 - debounced_button:消抖后的按键状态,最终输出给下游模块使用 在 always 块中,我们首先检查当前的按钮状态是否与上一次状态不同。如果是,我们将计数器重置为 0。如果不是,则递增计数器的值,直到它达到 COUNT_MAX。在此之后,我们将 debounced_button 置为当前的按钮状态,并将 last_button 更新为当前的按钮状态。 这个简单的按键消抖程序可以有效地消除按键开关产生的抖动,并在一定时间后输出稳定的按键状态。需要注意的是,实际的消抖时间可能需要根据具体的硬件环境进行调整。

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