LV_LABEL_LONG_SCROLL_CIRCULAR控制label标签不是左滚动吗?怎么实际上是往上滚动

时间: 2023-08-11 12:05:50 浏览: 57
LV_LABEL_LONG_SCROLL_CIRCULAR是LVGL库中用于设置标签(label)控件文本滚动模式为循环滚动的一种方式,它会将文本不断地从右往左滚动,直到文本全部显示完毕,然后重新从右往左滚动,形成一个类似于跑马灯的效果。 可能出现文本从下往上滚动的情况是因为在设置循环滚动时,标签控件的高度比文本的高度小,导致文本向上滚动以适应标签控件的高度。 如果想要实现文本从左往右滚动的效果,可以将滚动模式设置为LV_LABEL_LONG_SCROLL_AUTO或LV_LABEL_LONG_SCROLL_ONCE,并将标签控件的宽度设置为文本的宽度,这样文本会在标签控件内从左往右滚动。 例如,要将一个名为label的标签控件的文本滚动模式设置为自动滚动,并将标签控件的宽度设置为文本的宽度,可以调用以下代码: ``` lv_label_set_long_mode(label, LV_LABEL_LONG_SCROLL_AUTO); lv_obj_set_width(label, lv_obj_get_width(lv_label_get_long_mode(label))); ``` 这样,文本就会在标签控件内从左往右滚动。
相关问题

lv_label_set_long_mode

lv_label_set_long_mode 是 LittlevGL 图形库中的一个函数,用于设置标签(label)控件的长文本模式。在长文本模式下,当文本内容超出控件的宽度时,文本会自动滚动显示。该函数的原型如下: ```c void lv_label_set_long_mode(lv_obj_t * label, lv_label_long_mode_t long_mode); ``` 其中,`label` 参数是需要设置的标签对象,`long_mode` 参数是长文本模式。`long_mode` 参数的取值可以是以下常量之一: - `LV_LABEL_LONG_EXPAND`:默认值,文本不会滚动,会自动扩展控件大小以适应文本内容。 - `LV_LABEL_LONG_CROP`:文本显示不完全时,会自动裁剪文本,不会滚动。 - `LV_LABEL_LONG_SCROLL`:文本会自动滚动,以显示全部内容。 - `LV_LABEL_LONG_SROLL_CIRC`:文本会循环滚动,一直显示文本内容,直到手动停止滚动。 例如,要将名为 `my_label` 的标签控件设置为长文本模式,并启用滚动: ```c lv_label_set_long_mode(my_label, LV_LABEL_LONG_SCROLL); // 设置为滚动模式 lv_label_set_align(my_label, LV_ALIGN_CENTER); // 设置文本居中 lv_label_set_text(my_label, "This is a long text that will scroll in the label"); // 设置文本内容 ``` 以上代码会将 `my_label` 标签控件的文本设置为长文本模式,并启用滚动,文本会自动滚动以显示全部内容。

找不到lv_label_set_anim_speed函数

非常抱歉,我在上一个回答中犯了一个错误。在LVGL 8.2.0版本中,没有 `lv_label_set_anim_speed` 函数。如果你想要设置循环滚动的速度,可以使用 `lv_anim_set_time` 函数,它可以设置动画的时间,单位是毫秒。 以下是更新后的代码示例: ```c lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); lv_label_set_text(label, "Hello, World!"); lv_obj_add_flag(label, LV_LABEL_FLAG_SCROLL_CIRCULAR); lv_label_set_long_mode(label, LV_LABEL_LONG_SCROLL_CIRCULAR); lv_anim_t a; lv_anim_init(&a); lv_anim_set_var(&a, label); lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_label_set_offset_y); lv_anim_set_values(&a, 0, lv_obj_get_height(label) / 2); lv_anim_set_time(&a, 5000); lv_anim_set_repeat_count(&a, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE); lv_anim_start(&a); ``` 在这个示例中,动画的时间被设置为5000毫秒,你可以根据需要调整这个值。

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