AssetBundle.LoadMemory()
时间: 2023-07-14 21:03:26 浏览: 156
在 C# 中,`AssetBundle.LoadMemory()` 方法用于从内存中加载 AssetBundle。它接受一个字节数组作为参数,该字节数组包含了 AssetBundle 的数据。调用该方法可以将内存中的数据加载为可用的 AssetBundle 对象。
以下是使用 `AssetBundle.LoadMemory()` 方法的一个简单示例:
```csharp
byte[] bundleData = GetBundleDataFromMemory(); // 从内存中获取 AssetBundle 数据
AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(bundleData); // 使用 LoadFromMemory 方法加载 AssetBundle
// 使用加载的 AssetBundle 进行进一步的操作
if (bundle != null)
{
// 从 AssetBundle 中加载资源
GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>("PrefabName");
// 实例化资源
Instantiate(prefab);
// 卸载 AssetBundle
bundle.Unload(false);
}
```
在上述示例中,`GetBundleDataFromMemory()` 方法是一个自定义的方法,用于从内存中获取 AssetBundle 数据。然后,我们使用 `AssetBundle.LoadFromMemory()` 方法将这些数据加载为可用的 AssetBundle 对象。接下来,我们可以使用加载的 AssetBundle 进行进一步的操作,比如加载资源、实例化对象等。最后,我们可以通过调用 `bundle.Unload(false)` 方法来卸载 AssetBundle。
需要注意的是,在使用 `AssetBundle.LoadMemory()` 方法时,需要确保提供的字节数组包含有效的 AssetBundle 数据,否则可能会导致加载失败或出现错误。
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