revit二次开发平移solid
时间: 2023-08-09 11:05:08 浏览: 191
revit二次开发基本教程
实现Revit二次开发中平移Solid的方法如下:
1. 获取需要平移的Solid的几何信息,包括其坐标、大小和方向等。
2. 根据需要平移的距离和方向,计算出平移向量。
3. 使用平移向量更新Solid的坐标信息,使其平移到目标位置。
具体实现可以使用Revit API中的Geometry类和Transform类来实现。首先,使用Solid类的Geometry属性获取Solid的几何信息,包括其坐标和大小等。然后,使用Transform类的Translate方法来生成一个平移变换矩阵,根据平移向量更新Solid的坐标信息即可。
下面是一个示例代码:
```
// 获取Solid的几何信息
Solid solid = ...;
GeometryElement geometry = solid.Geometry;
BoundingBox boundingBox = geometry.GetBoundingBox();
XYZ center = boundingBox.Transform.OfPoint(boundingBox.Center);
// 计算平移向量
XYZ translation = new XYZ(10, 0, 0);
// 生成平移变换矩阵
Transform transform = Transform.CreateTranslation(translation);
// 更新Solid的坐标信息
solid.Move(transform);
```
注意,在更新Solid的坐标信息时,需要使用Solid类的Move方法,该方法会自动更新与Solid相关联的所有元素的位置信息,确保更新后的Solid能够正确地显示在Revit中。
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