C# List使用Stream同时删除多个元素

时间: 2024-02-23 11:01:17 浏览: 27
在 C# 中,你可以使用 `Stream` 流来同时删除多个元素。以下是一个例子,演示如何使用 `Stream` 流来同时删除多个元素: ```csharp List<int> numbers = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; List<int> numbersToRemove = new List<int>() { 2, 4, 6, 8, 10 }; // 创建一个新的 List,其中包含所有要保留的元素 List<int> numbersToKeep = numbers.Where(x => !numbersToRemove.Contains(x)).ToList(); // 输出剩余元素 foreach (int number in numbersToKeep) { Console.WriteLine(number); } ``` 在这个例子中,我们使用 `Stream` 流来删除多个元素。我们创建了一个名为 `numbersToRemove` 的 `List` 对象,它包含要删除的元素。然后,我们使用 `Where` 方法创建一个新的 `List` 对象,其中包含所有不包含在 `numbersToRemove` 中的元素。最后,我们输出剩余的元素。 需要注意的是,这种方式并没有直接修改原始 `List` 对象,而是创建了一个新的 `List` 对象。如果你需要直接修改原始 `List` 对象,则可以使用 `RemoveAll` 方法,或者使用 `List` 类型的延迟删除。
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C#中 用socket实现多个个客户端的相互聊天功能

好的,下面是一个简单的 C# socket 多客户端聊天示例代码,其中使用了 TCP 协议。 服务端代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace SocketServer { class Program { static List<TcpClient> clientsList = new List<TcpClient>(); static void Main(string[] args) { IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1234); TcpListener listener = new TcpListener(localEndPoint); listener.Start(); Console.WriteLine("Server started, waiting for client to connect..."); while (true) { TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("Client connected: " + client.Client.RemoteEndPoint.ToString()); clientsList.Add(client); BroadcastMessage(client.Client.RemoteEndPoint.ToString() + " joined the chat"); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; while (true) { int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received message: " + message); if (message == "quit") { clientsList.Remove(client); BroadcastMessage(client.Client.RemoteEndPoint.ToString() + " left the chat"); break; } BroadcastMessage(client.Client.RemoteEndPoint.ToString() + ": " + message); } stream.Close(); client.Close(); } listener.Stop(); } static void BroadcastMessage(string message) { byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(message); foreach (TcpClient client in clientsList) { NetworkStream stream = client.GetStream(); stream.Write(buffer, 0, buffer.Length); } } } } ``` 客户端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; namespace SocketClient { class Program { static void Main(string[] args) { IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234); TcpClient client = new TcpClient(); client.Connect(remoteEndPoint); Console.WriteLine("Connected to server: " + client.Client.RemoteEndPoint.ToString()); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(() => { while (true) { int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received message: " + message); } })); receiveThread.Start(); while (true) { Console.Write("Enter your message: "); string message = Console.ReadLine(); byte[] messageBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(message); stream.Write(messageBuffer, 0, messageBuffer.Length); if (message == "quit") break; } stream.Close(); client.Close(); } } } ``` 以上代码演示了一个简单的 TCP socket 多客户端聊天程序,服务端可以接受多个客户端连接,每个客户端之间可以相互发送消息,客户端程序可以通过控制台进行输入和输出。

c# socket服务器 封装类 多线程

以下是一个支持多线程的C# Socket服务器封装类的示例: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; public class SocketServer { private readonly List<Socket> _clients = new List<Socket>(); private readonly Socket _listener; private readonly Thread _listenerThread; public SocketServer(int port) { _listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); _listener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port)); _listener.Listen(10); _listenerThread = new Thread(ListenForClients); _listenerThread.Start(); Console.WriteLine($"Server started on port {port}"); } private void ListenForClients() { while (true) { var client = _listener.Accept(); _clients.Add(client); Console.WriteLine($"Client connected: {client.RemoteEndPoint}"); var thread = new Thread(HandleClient); thread.Start(client); } } private void HandleClient(object clientObj) { var client = (Socket)clientObj; var buffer = new byte[1024]; while (true) { try { var bytesRead = client.Receive(buffer); if (bytesRead > 0) { var message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"Received message from {client.RemoteEndPoint}: {message}"); // Echo the message back to the client var responseBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(message); client.Send(responseBuffer); } else { Console.WriteLine($"Client disconnected: {client.RemoteEndPoint}"); _clients.Remove(client); client.Close(); return; } } catch (SocketException) { Console.WriteLine($"Client disconnected: {client.RemoteEndPoint}"); _clients.Remove(client); client.Close(); return; } } } public void Close() { _listener.Close(); foreach (var client in _clients) { client.Shutdown(SocketShutdown.Both); client.Close(); } } } ``` 使用示例: ```csharp var server = new SocketServer(1234); Console.ReadLine(); server.Close(); ``` 这个封装类与之前的封装类非常相似,但它在接受客户端连接时创建了一个新的线程来处理每个客户端。这允许服务器同时处理多个客户端,而不必等待一个客户端的操作完成后才能处理另一个客户端。当客户端断开连接时,对应的线程也会退出。可以通过调用Close()方法来关闭服务器。

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