unity绘制三维网格图
时间: 2023-07-31 11:07:26 浏览: 100
三维网格模型
要在Unity中绘制三维网格图,可以按照以下步骤操作:
1. 创建一个空的游戏对象(GameObject)。
2. 给游戏对象添加一个网格渲染器(Mesh Renderer)组件。这个组件定义了物体的外观。
3. 给游戏对象添加一个网格过滤器(Mesh Filter)组件。这个组件定义了物体的形状。
4. 创建一个网格(Mesh)对象并设置其顶点和三角形信息。可以使用Unity自带的网格编辑器或者其他建模软件来创建网格。
5. 在代码中将网格对象赋值给网格过滤器组件的mesh属性。
6. 在代码中为网格渲染器组件设置材质(Material)。
以下是一个示例代码,用于在Unity中创建一个简单的立方体:
```csharp
using UnityEngine;
public class Cube : MonoBehaviour
{
// 立方体的顶点坐标
private Vector3[] vertices = new Vector3[]
{
new Vector3(-0.5f, -0.5f, -0.5f),
new Vector3(-0.5f, 0.5f, -0.5f),
new Vector3(0.5f, 0.5f, -0.5f),
new Vector3(0.5f, -0.5f, -0.5f),
new Vector3(-0.5f, -0.5f, 0.5f),
new Vector3(-0.5f, 0.5f, 0.5f),
new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f),
new Vector3(0.5f, -0.5f, 0.5f)
};
// 立方体的三角形信息
private int[] triangles = new int[]
{
0, 1, 2,
2, 3, 0,
4, 6, 5,
4, 7, 6,
1, 5, 6,
6, 2, 1,
0, 3, 7,
7, 4, 0,
0, 4, 5,
5, 1, 0,
2, 6, 7,
7, 3, 2
};
void Start()
{
// 创建一个网格对象
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
// 获取网格过滤器组件并设置其mesh属性
MeshFilter meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
meshFilter.mesh = mesh;
// 获取网格渲染器组件并设置其material属性
MeshRenderer meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
meshRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
}
}
```
这个代码会在场景中创建一个立方体,并使用标准材质来渲染它。
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