作为一个java领域的专家,请完成以下任务:项目中用到的设计模式
时间: 2024-06-01 16:08:10 浏览: 97
在 Java 项目中,常用的设计模式有以下几种:
1. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式用于创建对象,通过一个工厂接口提供的方法来返回对象实例。
2. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式用于保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
3. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式用于对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会被通知并自动更新。
4. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装成一个类,使得它们可以互相替换,从而使得算法的变化独立于使用它的客户端。
5. 建造者模式(Builder Pattern):建造者模式用于创建复杂的对象,将对象的创建过程分离出来,并提供一个统一的接口来组装对象。
6. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本不兼容的类能够协同工作。
7. 装饰器模式(Decorator Pattern):装饰器模式用于动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其原始类结构。
8. 模板方法模式(Template Method Pattern):模板方法模式用于定义一个算法的骨架,将一些步骤的具体实现交给子类来完成。
9. 迭代器模式(Iterator Pattern):迭代器模式用于提供一种访问容器中的元素的方式,而无需暴露容器的内部结构。
10. 外观模式(Facade Pattern):外观模式用于提供一个简单的接口,隐藏系统的复杂性,使得客户端只需与一个外观对象打交道即可完成任务。
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