UE将人物吸附到一个物体并且能移动
时间: 2023-05-18 20:03:14 浏览: 710
这个功能可以通过使用UE中的AttachToComponent函数来实现。首先,需要将人物的Mesh组件附加到目标物体的Component上,然后设置相对于目标物体的偏移量。接下来,可以使用SetRelativeLocation和SetRelativeRotation函数来控制人物相对于目标物体的位置和朝向。最后,使用AddRelativeLocation函数来移动人物相对于目标物体的位置。
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